пост от Хельма и Миры
К нему прорвался полный величия сонм голосов, который он едва был способен различить. Стоявший гомон ошеломлял. И лишь несколько голосов донеслось до него, которые он смог понять. «Иди ко мне, Вильхельм. — Вдали раздался настороживший его призыв. — Твое время пришло». «Отпускай. — Кто-то другой мягко, но отчетливо прошептал ему, баюкая своим нежным голосом. — Отпускай.» (читать дальше)

- На-аш ста-арый капитан давно ужра-атый в са-ани, - немного неуверенно затягивает Мира, набирая громкость и входя в ритм песни с каждым пропетым словом. – Еба-алом на штурвал и, сука, крепко спи-ит, - глаза стоящего напротив нее мужчины расширяются с каждой нотой, но именно этого-то она и добивается. - На берегу ска-азал, что у него соса-а-али, - кто бы мог подумать, что данные матерью великие знания похабных матросских песен пригодятся ей не только для того, чтобы стать звездой любой попойки. - Три тысячи чертей, русал и рыба-кит! (читать дальше)
КЕЛЬМОРА, фэнтези
зима 1246-1247 года
Вверх Вниз

you and the everything of everything

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » you and the everything of everything » the ballad of the dragon » на чистовик


на чистовик

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Нордхейм
Эйсгарт
Агра
Силла
Лианфир
Греалес
Магия
Чародеи
Сильды
Стражи
Драконы
Бестиарий

Религия
Фак
Общее
Сюжет
Правила
Банк

NPS

0

2

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->


<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/3hKgNsU.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Эйсгарт</b></span> - королевство в самом сердце континента. Отличается наиболее плодородными землями и самыми суровыми взглядами на  положение женщин и в вопросах религии. Допустимое название в обычное рече - <b>Срединные земли</b><br>
<i>эйсга́ртцы - эйсга́ртец - эйсга́ртка - э́йсы - эйсга́ртский <br>
среди́нники - среди́нный</i>
</p>
<p><b>Кадваладе́р</b> - фамилия правящей династии Эйсгарта.<br> 
<i>Кадваладе́ры - кадваладе́рский</i>
</p>
<p><b>Ардуе́йн</b> - королевские земли, столица королевства.<br>
<i>ардуе́нцы - ардуе́нец - ардуе́нка - ардуе́нский</i>
</p>
<p><b>Мора́вия</b> - графство, столица графства<br>
<i>морави́йцы - морави́ейц - морави́йка - морави́йский</i>
</p>
<p><b>Крао́б Хе́йвен</b> - графство, столица графства <br>
<i>хе́йвенцы - хе́йвенец - хе́йвенка - хе́йвенский</i>
</p>
<p><b>Алендо́р</b> - графство, столица графства <br>
<i>алендо́рцы - алендо́рец -алендо́рка - алендо́рский</i>
</p>
<p><b>Тено́бия</b> - графство, столица графства <br>
<i>теноби́йцы - теноби́ец - теноби́йка - теноби́йский</i>
</p>

</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">

    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">Общее</label>

   <input id="tab2" type="radio" name="tabs" >
    <label for="tab2">Управление</label>
 
    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">Климат</label>
 
    <input id="tab4" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab4">Образ жизни</label>
 

    <input id="tab5" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab5">Графства</label>


<section id="content-tab1">
        <p>В древние времена Эйсгарт был велик, но с тех пор многое изменилось. Более ушлые соседи с юга и севера отвоевали себе немалую часть земель, но королевство устояло. Время шло, сменялись поколения, а срединные земли все так же отбивали удар за ударом, хоть и не смогли вернуть все утраченные территории.</p>
<p>Зеленый манящий Эйсгарт славится плодородными землями и дремучими лесами. Мощные водопады, глубокие озера, бурные реки с большим количеством рыбы, чем не лакомый кусочек? Жители этих земель дорожат своими земельными наделами. Среди них много пахарей, земледельцев, дровосеков и виноделов. Эйсгартцы любят свои края.</p>
<p>Храмы, что возводят в этих краях отличаются богатством. Для местных Боги — это великие, могущественные создания, постичь замысел которых недоступно ни одному из смертных. Именно они после смерти судят людей и определяют судьбу их душ - отправиться ли в лучший мир, где и живут сами Боги, или же навечно гореть в пекле. В обители богов всегда много золота - символы веры, чаши, украшения интерьера, богато украшенные алтари из белого камня, красивые и дорогие одеяния служителей. В более мелких храмах обязательно присутствует несколько подобных атрибутов - золотой символ веры и чаша, однако сами храмы и служители отличаются гораздо более скромным видом. Люди в этих краях чаще всего набожны и благочестивы, они не приносят жертвы, чтобы умаслить богов, но зачастуют жертвую земные богатства. </p>
<p>И хоть жители этих земель и не близки друг с другом, хоть между ними постоянно происходят распри и дух их неспокоен, но в трудных ситуациях, в битвах с их общими врагами им свойственно объединяться, отдавать последний кусок хлеба и последние сапоги.</p>
     </p>
    </section>  
        
    <section id="content-tab2">
        <p>  За всю историю существования Эйсгарта на его троне побывало немало королей, а также не раз сменялись династии. Из-за многочисленных ссор между братьями, отцами и сыновьями нередко начинались междоусобные войны, приводившие к огромным потерям. Эйсгарту приходилось не раз восставать из пепла.</p>
 <p>Последней королевской династии, <b>Кадваладерам</b>, удается удержать власть в своих руках уже на протяжении пяти веков. В Эйсгарте власть наследуется мужчиной, от старшего к младшему — от отца к сыну или другому ближайшему родственнику-мужчине. Женщины могут быть регентами при малолетних сыновьях, если в семье отсутствуют другие близкие родственники-мужчины и если она повторно не выходит замуж. Однако так повелось, что рано овдовевшая женщина с большой долей вероятности будет выдана замуж повторно родственниками её покойного мужа или собственной семьей. Титул, как и земли, остаются с ней только в случае регентства или до нового брака, после чего передаются детям по мужской линии. Если по какой-то причине у женщины рождаются только дочери, титул наследуется ими до появления наследника мужского пола. Королевская власть в Эйсгарте в истории королевства никогда не наследовалась женщиной.</p>
<p> В Эйсгарте существует легенда, что их королям оказывает особое расположение Кель — возглавляющая пантеон Богиня-Мать. Говорят, что именно правитель в этих землях в состоянии спасти и направить народ в минуты крайней опасности. Однако за время, прошедшее с образования единого королевства, сменилось немало королевских династий — если изначально легенда указывала на конкретную фамилию, то со временем формулировка стала более размытой.</p>
<p> Колдовские способности у дворянства Эйсгарта считаются позором, влекущим за собой исключение из линии наследования, а в некоторых случаях и отказа от члена семьи. Если член королевской или дворянской семьи рождается стражем, все немного проще: наследовать титул и земли он не будет, но отношение к нему останется прежним или даже улучшится. У стражей на территории Эйсгарта огромное количество привилегий, в отличие от тех же чародеев, которым старательно не рекомендуют открыто демонстрировать свои умения. Единственным исключением стали чародеи-стражи, но им лучше скрывать свои магические таланты — простой народ обычно не разбирается в деталях подписанных королем соглашений.
 Королевство делится на графства, управляемые крупными феодалами — графами, а графства, в свою очередь, делятся на баронства. Бароны берут на себя обязательства присматривать за возложенными на них территориями, контролировать исполнение законов и уплату налогов в казну графства. Графы регулируют деятельность баронств и уплачивают налоги в казну короне.</p>
<p><b>Браки знати с представителями других королевств</b></p>
<p> В случае заключения королем брака с представительницей другого королевства будущая королева не обязана менять свое имя согласно традициям Эйсгарта (но может это сделать, если имеет на то собственное желание). При этом она более не имеет права использовать атрибуты своей прошлой веры. Так же обязаны поступить и представительницы дворянства, которые выходят замуж за графов и баронов. Если брак заключается с представителем дворянства другого королевства, девушка поступает согласно требованием двора, частью которого становится и автоматически лишается любых притязаний и возможности возвращение на родину, если не выходит замуж повторно за дворянина из Эйсгарта.
        </p>
    </section>  
    <section id="content-tab3">
        <p>
 По сравнению с другими королевствами в Эйсгарте самый благоприятный климат. Зимы здесь мягкие, достаточно короткие и не несущие разрушений, болезней и голода. </p>
<p> Разнообразие лесов на территории королевства поражает воображение. Здесь встречаются как и хвойные, так и лиственные леса, где всегда много живности, ягод и грибов, поэтому люди здесь, как правило, не испытывают голода и в состоянии прокормить себя сами в любой сезон.</p>
<p>Благодаря мягкому климату, практически круглый год эйсгартцы занимаются сельским хозяйством и скотоводством. Немало здесь и ремесленников, которые способны и выковать отличное оружие, и смастерить искусный музыкальный инструмент или предмет обихода. Жители Эйсгарта трудолюбивы и с благодарностью относятся к тому, что даруют им боги, поэтому трудятся не покладая рук всю весну, лето и осень, позволяя себе более праздный образ жизни зимой, когда занимаются подготовкой к новому сезону. И все же даже в этом золотом крае есть и свои напасти:  дикие животные, ворующие скот, осенние и зимние дожди, способные погубить урожай не хуже любой засухи, а также нерадивые соседи, которые завидуют чужой удаче.</p>

        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab4">
        <p>
Последние годы многие люди все чаще и чаще рассказывают истории про духов, которые вредят людям, пугают скот, а порой даже вызывают болезни или смерть. Эта напасть их пугает гораздо больше, чем даже истории о чудовищах прошлого. Оттого столь уважаемы тут члены <b>Ордена Стражей</b> — им открыты практически любые двери и они всегда могут рассчитывать на помощь дворян и простого люда.</p>
<p>Местный народ весьма суеверен, тут с подозрением и даже страхом относятся не только к упоминаниям тварей, что обитают в отдаленном и таинственном Темнолесье (и которых они едва ли видели или увидят), но и самих чародеев — их здесь считают главное причиной любых неприятностей. Да, чародеев тут не очень то жалуют, а рождение в семье ребенка, наделенного магией воспринимается не как дар Богов или удача, а самое настоящее горе, которое необходимо скрывать. Нередко родители скорее готовы объявить о смерти своего ребенка, чем рассказать, что отправили его в Лианфирскую школу. Единственный достойный путь для чародея, по мнению жителей этих земель, вступление в монашесткое <b>Браство Истины</b>, призванием которых является борьба с злонамеренными чародеями на территории королевства. Будто в награду за крепкую веру в срединных землях все чаще и чаще обнаруживаются люди, способные бороться с темными душами.</p>
<p> Эйсгартцы очень любят веселье и ярмарки. Они проводятся по несколько раз в год, и подготовка к ним начинается за несколько месяцев. Как только заканчивается ярмарка, сразу начинается другая. Нередко на таких мероприятиях гостят и чародеи (предпочитая скрываться за личинами фокусников или прочих артистов), приезжают купцы из южных и северных земель или разные мореплаватели и межевые рыцари. Помимо прочего Эйсгарт славится своими рыцарскими турнирами. Быть рыцарем в королевстве почетно, а самые доблестные и талантливые из них после таких турниров нередко присоединяются к королевской гвардии по приглашению самого короля.</p>
<p>Кроме увеселительных мероприятий эйсгартцы отличные мастера по дереву, хорошие землепашцы и охотники. Женщины же часто занимаются ткачеством, вышивкой или просто ведением хозяйства и воспитанием детей.</p>
<p> Дети в семьях эйсов воспитываются со всей строгостью. Обязательно учение молитв, хождение в храм по особым праздникам, а вот баловство и излишне активные игры, напротив, порицаются. Если молодой человек в свои шестнадцать лет еще не нашел своего призвания, то его считают разгильдяем и бездельником, поэтому родители обычно прививают любовь к семейному делу еще с детства.</p>
<p>Юные девушки в срединных землях обычно рано выдаются замуж, чтобы скорее родить ребенка и посвятить себя его воспитанию. С юных лет старшие женщины обучают девушек ведению хозяйства и рукоделию, а браки нередко заключаются без их согласия, хотя случаются и исключения. Девочки, оставшиеся сиротами, чаще всего не имеют права распоряжаться собственным имуществом. У них обязательно должен быть мужчина-покровитель, будь то родственник или поверенный семьи, который будет участвовать в ее жизни. Только вдова, что схоронила мужа, имеет право вести жизнь, независимую от мужского участия — хотя и в таком случае к ней предъявляются определенные требования. Если такая девушка молода, она чаще всего все равно выходит замуж повторно, а если у нее от предыдущего брака есть дети, воспитать их как положено хорошей матери ее главная обязанность перед Богами и людьми.</p>
<p>Во главе семьи всегда стоит старший из мужчин. В богатых домах разные поколения чаще всего живут раздельно, но стараются держаться рядом, в бедных же, если никакой возможности нет, все селятся в одном доме, несколькими поколениями сразу. Но нередко самые способные и упорные люди уезжают в другие края (а иногда и страны) в поисках лучшей жизни и применения своих талантов.
</p>
    </section>   

<section id="content-tab5">
        <p><span class="fonttitle1"><b>Ардуейн</b></span><br>
<i>«Слово крепче камня»</i><br>
<b>прототип:</b> Англия<br>
<b>правящий род:</b> Кадваладер <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*акция</a><br><br>

— Королевские земли. Согласно хроникам еще ни разу ни одному воинству не удавалось взять город Ардуейн силой или осадой, и оттого именно он выбран столицей объединенного королевства Эйсгарт. Здесь же расположен и главный, самый богатый из всех храмов на континенте.<br>
— Основной источник дохода данных земель — торговля, а также морской и речной промысел. Также именно этот край славится самыми пышными празднествами и богатыми жителями. Здесь обучаются большая часть будущих служителей веры и их власть в королевских землях сильнее, чем где-либо еще.<br>
— Символ провинции — роза.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Иммерлана: фамилия<br>
бароны Глодоса: фамилия<br>
бароны Моргаста: фамилия<br>
бароны Алганта: фамилия<br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Моравия</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Польша, Чехия<br>
<b>правящий графский род:</b> фамилия <br><br>

— Регион, все земли которого занимают леса. Моравию считают одной из самых древних крепостей королевства. Люди здесь, в отличии от прочих уголков королевства, предпочитают не носить ярких цветов и не злоупотребляют украшениями. Иногда говорят, что не только местные жители, но даже и города этого региона похожи друг на друга.<br>
— Основной промысел местного населения — охота, заготовка мяса и выделка шкур. Именно в этих краях получил в свое бессрочное пользование земли орден Стражей душ. Сейчас они выстроили здесь собственную крепость Нентхолл, где происходит обучение недавно открывших в себе Талант стражей, квартирование тех, кто на данный момент не способен вести полевую службу, а также именно отсюда осуществляется общее руководство за действиями членов Ордена.<br>
— Символ провинции — ландыш.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Гериса: фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*свяжитесь с Майрин</a><br>
бароны Игена: фамилия<br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Краоб Хейвен</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Шотландия, Ирландия<br>
<b>правящий графский род:</b> фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*акция</a><br><br>

— Регион в самом сердце срединных земель, который десять лет назад пытался поднять восстание и получить независимость от короны. Восстание было подавлено, правящий род лишен титулов, спустя некоторое время управление над землями временно отдали второму принцу королевства — Кайрону Кадваладеру.<br>
— Данный регион славится лучшими мастерами кузнечного и оружейного дела, тут стыдятся переманивать талантливых представителей профессии не только из других городов и даже королевств. Настоящие мастера сражений лишь здесь могут получить оружие, которое будет идеально подходить по руке и который не затупят время и битвы. Секрет изготовления таких клинков, отмеченных знаком клевера, вот уже многие годы надежно хранится всего в двух потомственных семьях оружейников, что издавна чтут ремесло.<br>
— Краоб Хейвен является торговым краем и основной доход получает именно от всевозможных торговцев — здесь продают не только оружие, но и самоцветы, редкими дорогими сонмунскими шелка, растения и травы, специи, да и множество других редких и вполне обыденных вещей. Через Краоб Хейвен проходит королевский тракт, который приносит столице графства не только выгоду, но и определенные проблемы.<br>
— Символ провинции — клевер.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Килмарнока: фамилия <br>
бароны Руже: фамилия<br>
бароны Герлора: фамилия<br><br>
</p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Алендор</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Франция, Бельгия<br>
<b>правящий графский род:</b> фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержан</a><br><br>

— Самый плодородный уголок Эйсгарта, пользующийся наибольшей популярностью у путешественников.<br>
— Главной достопримечательностью этого края является старейший на континенте Университет, а также огромная библиотека, что расположена в его центре. Она хранит десятки тысяч рукописей об истории не только Эйсгарта, но и всей Кельморы. Наряду с краем ученых эти земли имеют еще и славу лучших театров и пристанища людей искусства. Актеры, художники, поэты и скульпторы — все они часто зовут один из городов Алендора своим истинным домом. Также в этих землях производят самые лучшие вина.<br>
— Символ провинции — лилия.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Гвиллина: фамилия <br><br>
</p>


       <p><span class="fonttitle1"><b>Тенобия</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Италия и Греция<br>
<b>правящий графский род:</b> фамилия <br><br>

— Самый малонаселенный регион королевства. Местный порт является вторым по величине после столичного.<br>
— Родные земли принцессы Маред Кадваладер (была дочерью графа).<br>
— На территории данной провинции растет особый вид древесины, что очень прочен и вынослив —  его нередко используют в кораблестроении. Именно этим и славится Прибрежный регион — множеством корабельных верфей, вырубкой и обработкой дерева и очень узкими улочками в городах, заплутать в которых очень легко. Здесь также есть несколько разрабатываемых карьеров, в которых добывают соль и уголь. На островах Тенобии также растут не встречаемые больше нигде оливковые рощи, из которых местные отжимают масло и продают в другие края.<br>
— Символ провинции — нарцисс.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Алаибериса: фамилия <br>
бароны Гэса: фамилия<br>
бароны Торука: фамилия<br>
бароны Тиса: фамилия<br>
бароны Селина: фамилия
</p>

</p>
    </section> 

</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabs {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabs>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabs>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 130.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabs>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3, #tab4:checked~#content-tab4, #tab5:checked~#content-tab5{
	display: block;
}
</style>

0

3

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/F04Ojrw.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Нордхейм</b></span> королевство, расположенное в северной части континента. Отличается суровым климатом и частыми холодами и снегом. Особым уважением на севере пользуются чародеи и сильды и получают особую протекцию от королевской семьи. Допустимое название в обычное речи — <b>Северные земли.</b><br>
<i>нордхе́ймцы — нордхе́ймец — нордхе́ймка — норд — норда — норды  — нордхе́ймский<br>
северя́не — се́верный</i>
</p>
<p><b>Ви́нигард</b> -  фамилия правящей династии Нордхейма.<br> 
<i>Ви́нигарды — ви́нигардский</i>
</p>
<p><b>Ри́нгвенвальд </b> - королевские земли, столица королевства.<br>
<i>ри́нгенвальдцы — ри́нгенвальдец — ри́нгенвальдка — ри́нгенвальдский</i>
</p>
<p><b>Фри́дланд</b> - графство, столица графства<br>
<i>фри́дландцы — фри́дландец/фрид — фри́дландка/фрида — фри́дландский</i>
</p>
<p><b>Хáльбе</b> - графство, столица графства <br>
<i>хáльбы — хáльбиец/хальб — хáльбийка/хальба — хáльбский</i>
</p>
<p><b>Ви́нтерберг</b> - графство, столица графства <br>
<i>ви́нтербергцы — ви́нтербеец/винтер — ви́нтербейка/винта — ви́нтербейгский</i>
</p>
<p><b>Óльборг</b> - графство, столица графства <br>
<i>óльборгцы — óльборгец/óльб — óльба — óльборгский</i>
</p>
<p><b>Си́лькеборг</b> - графство, столица графства <br>
<i>си́лькеборгцы — си́льк — сильки́йка — си́лькеборгский</i>
</p>
<p><b>И́льдинг</b> - графство, не имеющее единой столицы и управления<br>
<i>и́льды — и́льд — и́льда — и́льдский</i>
</p>
<p><b>Бóргарнес</b> - ярлство [баронство], столица баронства<br>
<i>бóргарнесцы — бóрг — бóрга — бóргарнесский</i>
</p>
<p><b>Хéльднар</b> - ярлство [баронство], столица баронства<br>
<i>хéльды — хéльд — хéльда — хéльднарский</i>
</p>
<p><b>Лóгар</b> - ярлство [баронство], столица баронства<br>
<i>лóгарцы — лóг — лóга — лóгарский</i>
</p>
<p><b>Áкранес</b> - ярлство [баронство], столица баронства<br>
<i>áкранесцы — áкр — áкра — áкранесский</i>
</p>
</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsN">

    <input id="tabN1" type="radio" name="tabsN" checked>
    <label for="tabN1">Общее</label>

   <input id="tabN2" type="radio" name="tabsN" >
    <label for="tabN2">Управление</label>
 
    <input id="tabN3" type="radio" name="tabsN">
    <label for="tabN3">Климат</label>
 
    <input id="tabN4" type="radio" name="tabsN">
    <label for="tabN4">Образ жизни</label>
 
    <input id="tabN5" type="radio" name="tabsN">
    <label for="tabN5">Ильдинг</label>

    <input id="tabN6" type="radio" name="tabsN">
    <label for="tabN6">Графства</label>

<section id="content-tabN1">
        <p>Нордхейм считается древнейшим королевством на всем континенте. Многие века им управляют представители одной семьи Винигард. Немало смельчаков пыталось сместить их с трона, но каждый раз восстания заканчивалась поражением, а богатство рода лишь увеличивалось. Власть короны здесь безгранична, и никто не может оспорить ее решения, ведь они продиктованы богами.</p>
<p> Нордхейм укреплялся и рос среди белоснежных снегов, суровых зим и вечнозеленых деревьев. Несмотря на суровые климатические условия. он процветал даже тогда, когда другие королевства были на грани гибели.</p>
<p> Северный народ хорошо знает историю своего края. Люди, что кажутся суровыми и неприветливыми, мгновенно преображаются, стоит спросить их о том или ином событии прошлого. Норды гордятся своей землей и обычаями и ни за что не позволят чужакам оскорблять их край. Особенно горд своими корнями полуостров Ильдинг, где живут самые северные народы, самобытные в своей культуре.</p>
<p>Короли, что правят здесь, нередко являются талантливыми чародеями. Согласно традиции, даже если наследник рода лишен магии, он все равно проводит время на обучении у чародеев на острове Лианфир. Именно благодаря королевской семье Нордхейма у магов появилась земля, на которой они могут чувствовать себя в безопасности — место, где оберегают знания и умения, чтобы окончательно не утратить магию.</p>
<p> Пускай зимы здесь суровы, а ветра холодны, земли эти славятся хорошими воинами, сильными и выносливыми людьми и глубокой верой, которую не сломит ни одна буря.</p>
<p> Север горд, неприступен и никогда не сдается на волю врагов.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabN2">
        <p> Во главе королевства стоит семья <b>Винигард</b> — древний уважаемый род, в котором удивительно часто рождаются чародеи. Наследование может идти как по мужской, так и по женской линиям, главное, чтобы власть оставалась в руках одной правящей семьи. Тех же правил наследования придерживаются и прочие представители дворянства Нордхейма. Титул и земли могут перейти как женщине, так и мужчине, если они из верного короне рода. Супругами наследников трона могут быть как дальние родственники семейства, так и представители высокопоставленных родов, в чьей лояльности и непоколебимой верности нет никаких сомнений.</p>
 <p>Король или королева, прежде чем получить заветную корону, обязаны дать клятву перед ликами деревьев, а также пройти омовение в водах священного озера Хеймдис, что находится в роще на территории королевского замка. Только тогда правитель может считать себя благословенным богами и достойным трона.</p>
<p> Королевская семья славится не только магическими способностями, но и долголетием. Хотя обладание магическим даром и не является обязательным условием для восшествия на престол, большинство правителей прожили долгую жизнь, если болезни, войны и убийцы не унесли их годами ранее. Таким образом власть в Нордхейме считается одной из самых стабильных и нерушимых.</p>
<p> Королевство делится на графства, управляемые крупными феодалами — графами, (ярлами на полуострове Ильдинг), а графства, в свою очередь, делятся на баронства.  Бароны берут на себя обязательства присматривать за возложенными на них территориями, контролировать исполнение законов и уплату налогов в казну графства. В свою очередь графы регулируют деятельность баронств и уплачивают налоги в казну короне.  На полуострове Ильдинг установилось более мелкое территориальное деление на ярлства. Из-за этого мелкая категория дворянства отсутствует, а титул ярла далеко не всегда передается по наследству — нередко можно услышать об оспаривании прав детей предыдущего ярла на правление.</p>
<p><b>Браки знати с представителями других королевств</b></p>
<p>  Браки между представителями разных королевств в Нордхейме не поддерживаются, но могут быть допущены для определенной выгоды. В случае если такой брак был заключен, чужестранец или чужестранка обязаны взять себе новое имя в традициях Нордхейма, а также отказаться от атрибутов своей веры в угоду тем, что используют на северных территориях.</p>
<p>Если брак заключается с представителем дворянства другого королевства, где невеста вынуждена уехать из Нордхейма, девушка поступает согласно требованием двора, частью которого становится. Вернуться на родину она может только в случае спорных ситуаций в наследовании, когда в ее роду более нет прямых наследников и наследниц, а также после заключения повторного брака с представителем дворянства Нордхейма. Если девушка вдова, она, с согласия обеих сторон, может вернуться к родным и доживать свой век в кругу семьи, если не выйдет замуж повторно.</p>
   </p> </section>  
    <section id="content-tabN3">
        <p> В северном королевстве достаточно суровый климат. Короткая весна сменяется таким же коротким летом, лето —  мимолетной осенью, за которой следует долгая зима. Северянам привычны снега и морозы. </p>
<p> Существуют регионы, где зимние температуры не опускаются ниже нуля (как правило, это прибрежные зоны), но на остальной территории Нордхейма, особенно на Ильдинге и рядом с горами Волчьи клыки, зимы все же суровы, а на земле большую часть года лежит снег.</p>
<p> Разнообразный рельеф, где высокие пики гор чередуются с хвойными лесами или бескрайними снежными полями, позволяет нордам заниматься рубкой деревьев, добычей горных пород или охотой, а также рыболовством, торговлей, кузнечным и столярным делами или изготовлением музыкальных инструментов.</p>
<p> Из-за особенностей климата северяне приноровились использовать теплое время года для сельского хозяйства, разведения скота и всех тех дел, что необходимо сделать до наступления зимы. В крупных городах, которые, как правило, размещаются вокруг стен крепости местного лорда, нередки огромные теплицы, сделанные с помощью чар, где зелень, овощи и фрукты могут расти круглый год.</p>
<p>Многие норды разбираются в травах, умеют варить лечебные, укрепляющие здоровье отвары. Порой их выставляют на продажу, но обычно такие умения не выставляются на всеобщее обозрение, а изготовленные лекарства остаются внутри семьи.</p>
</p>
    </section> 

    <section id="content-tabN4">
        <p> Жители Нордхейма люди весьма суровые и выносливые, им не страшны морозы. Как правило у них светлые волосы и голубые или серые глаза, светлая кожа, а также весьма острые черты лица.</p>
<p>Норды очень любят охоту, кузнечное дело и военное искусство. Почти каждый мужчина, а нередко и женщина, умеют управляться с кинжалом, мечом или топором и в случае войны, или путешествия по темному лесу, могут постоять за себя, защитить семью и детей.</p>
<p> Главенствующее положение в семье, как правило, занимает мужчина, но и за женщиной остается далеко не последнее слово. Именно женщины чаще всего выбирают себе мужей. Ни отец, ни мать не вправе заставить девушку выйти замуж за неугодного ей мужчину, иначе могут разгневать богов и наслать несчастья на обе семьи. Однако среди знати это правило работает весьма условно, ведь здесь брак — это прежде всего политический вопрос. Нередки случаи сделок и выгодных договоров, которые не оглашаются публично.</p>
<p>Женщины в Нордхейме, хоть чаще всего и ведут хозяйство, занимаются домом и воспитывают детей, также вполне могут стать хорошими воительницами или охотницами, наравне с другими мужчинами ходить на охоту и участвовать в битвах, служить в страже или выступать наемницами.</p>
<p>Дети северян очень привязаны к дому. До шестнадцатилетнего возраста (в этом же возрасте мальчик или девочка впервые отправляется на охоту на Ильдинге) у них нет права голоса и выбора собственного пути. Ребенок до этих лет (и своей первой в жизни охоты) обязан слушаться и почитать старших и не оспаривать их авторитет, как бы ему ни были неприятны чужие решения. На Ильдинге человек лишь после первой охоты имеет право выбирать не только собственную судьбу, но личное оружие, талисман и даже дом, если его родственники могут себе это позволить</p>
<p>Семьи северян, как правило, живут где-то неподалеку несколькими поколениями. Уезжать далеко в поисках лучшей жизни не принято, считается, что тогда боги не смогут помочь, защитить или направить путешественника, а значит, он остается сам по себе. В то время как в городах предпочитают каменные постройки, в мелких поселениях чаще всего встречаются крепкие деревянные избы, надежно укрепленные не только специальными материалами (например, мхом), но и парой-тройкой заклинаний, которые нашептывает местная чародейка или чародей. С ними норды стараются особенно не конфликтовать, а наоборот — почитают и задабривают, чтобы оказывали помощь и поддержку особенно суровыми зимами.</p>
<p>Долгими зимними вечерами норды любят собираться большими компаниями, пить эль, медовуху или же теплое вино со специями (чаще всего вино здесь привезено с юга), петь песни, устраивать танцы или же рассказывать истории.</p>
   </p> </section>   

  <section id="content-tabN5">
<p>В древние времена Ильдинг был одним из графств Нордхейма, мало чем отличающейся от прочих. Мощные, неприступные стены столицы региона, сделанные из прочного камня, были надежным укрытием от врагов. Но однажды на города напали. Стены городов пали и от деревень остались лишь одни руины. Те, кто спасся от кровожадных лап монстров, что вылезли из недр земли, сбежали как можно дальше, а те, кто не успел или не захотел оставлять родные земли – сгинули. Никто больше не хотел жить в славном Ильдинге.</p>
<p>Прошли годы, прежде чем нога человеческая ступила на земли Ильдинга, прослышав, что от кровожадных чудищ, благодаря стараниям сильдов не осталось и следа. Сначала, это были беглые преступники разыскиваемые короной, затем и обычный люд, который искал лучшей жизни и был в поиске нетронутых земель. Потомки тех немногих что выжили вернулись одними из последних.</p>
<p>Только руины самого города Ильдинга оставались неприступны и никто не хотел к ним подходить.</p>
<p>За те же десятилетия, что прошли с гибели большинства жителей полуострова, вокруг бывшего центрального города, но не слишком близко, появились первые деревни. Они не были похожи на прежние, но крепли и разрастались, наполняясь первыми переселенцами, образующими семьи и заключающими кровные узы с соседями. Так на месте одного крупного города появилось четыре сильных северных ярлства, названных в честь их основателей: Боргарнес, Хельднар, Логар и  Акранес. Местные жители именуют себя ильдами, в честь полуострова на котором они живут и провинции, которую когда-то потеряли.</p>
<p>Особый быт отделяет эти земли от всех прочих провинций Нордхейма, хотя они [земли] все равно и оставаются его частью. Здесь хоть и действуют общепринятые законы короны, были введены также и свои правила и традиции, которые и отличают ярлства от остальной части Севера.</p>
<p>За те столетия, что существуют ярлства, среди возглавляющих их персон так и не возникло сильного лидера. Все ярлы, как называют себя местные правители (равнозначно графам), что властвуют на этих землях, так и не пришли к общему решению и не выбрали сильнейшего из них, кто мог бы представлять интересы полуострова перед короной, поэтому, как правило, ездят по очереди, вытягивая жребий.</p>
<p>На Ильдинге, в отличие от большей части севера, действуют совершенно иные правила. Здесь нет наследования от отца к сыну, от матери к дочери. Здесь нет никакой определенной системы и все решается битвой, в которой выигрывает сильнейший. После смерти местного ярла, люди, что считают себя достойными, прибывают на тинг (собрание), где и показывают свои умения. Это не только умение владеть мечом или копьем, но и состязание ума, мудрости и хитрости. Ярл должен быть не только сильным воином, но и хорошим правителем: мудрым и справедливым. То есть, если твой отец в свое время был ярлом, это не значит, что это право перейдет и к тебе - его нужно заслужить.</p>
<p>Ярлом может стать не только мужчина, но и женщина, доказавшая свою силу и мудрость и пройдя испытание наравне с мужчинами (без каких-либо поблажек на пол). Здесь слово женщины способно иметь решающее слово. Она может в одиночку управлять собственным домом и самостоятельно решать соглашаться ли выйти замуж и воспитывать детей, или посвятить себя воинскому искусству/охоте (хотя, конечно же, бывают и исключения внутри конкретных семей).</p>
<p>Особенное место в жизни каждого ильда занимает религия. На полуострове нет богорощ, нет особых деревьев, храмов и образов. Каждая семья, даже каждый человек, сам выбирает к кому сегодня прийти и о какой милости просить Богов - будь то ярость волка, хитрость лисы или сила медведя. Нередко ильды выбирают себе талисман-оберег, который вырезают из кости, или дерева и носят при себе, чтобы обратиться к Богам в необходимую минуту. Также почетным считается нанесение особенной татуировки, которая, как правило, наносится после достижения шестнадцати лет на собственный выбор.</p>
<p>По роду своего занятия ильды ничем не отличаются от остальных жителей Нордхейма. Они также охотятся, занимаются собирательством или вырубкой лесов, ловят рыбу или чинят сети, занимаются домом и воспитывают детей. Среди ильдов почитаемо врачевание. Лекари и травники уважаемы в обществе, к их советам прислушиваются и никогда не ставят под сомнение.</p>
  </p> </section>  


 <section id="content-tabN6">
 <p><span class="fonttitle1"><b>Рингенвальд</b></span><br>
<i>«Неразделимо и неразрывно»</i><br>
<b>прототип:</b> Германия, Австрия<br>
<b>правящий род:</b> Винигард <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*акция</a><br><br>

— Королевские земли. Здесь, в самом сердце Железных гор, расположена резиденция правящей семьи — замок Рингенвальд.<br>
— Большую часть территорий занимают горы, оттого и основной промысел местного населения — их разработка. Также занимаются обработкой камня, металла и драгоценных камней. В столице находится одна из самых известных и дорогих ювелирных улиц на всем континенте. Также именно на местных пастбищах разводят снежных коз и хайлендских коров, дающих не только  молоко, но и превосходную шерсть.<br>
— Символом графства, как и символом королевского рода, является ворон.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Хеслехольма: фамилия<br>
бароны Рейрангера: фамилия<br>
бароны Эвле: фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержаны</a><br><br></p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Винтерберг</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Финляндия, Эстония<br>
<b>правящий род:</b> фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*акция</a><br><br>

— Самое крупное графство в Нордхейме. Здесь издавна правит семья, славившаяся наибольшей преданностью короне и предоставляющая в случае нужды наибольшее количество специально обученных военному делу воинов.<br>
— Помимо военного дела одним из самый распространенных и уважаемых занятий считается добыча льда. С помощью особых чар огромные глыбы отправляют в другие регионы, даже настолько отдаленные как жаркая Агра. Весьма распространенным занятием также является рыболовство и охота.<br>
— Символ графства — белый медведь.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Фалькенберга: фамилия<br>
бароны Хальмстада: фамилия <br><br></p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Хальбе</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Дания, Швеция, Норвегия<br>
<b>правящий род:</b> фамилия <br><br>

— Прибрежный регион, в котором расположен самый знаменитый и богатый порт Нордхейма. Здесь расположена большая часть военного флота королевства.<br>
— Это графство можно назвать торговым сердцем всего северного королевства. Основная прибыль здесь идет за счет торговли и путешественников: их проживания, развлечения и охраны. Здесь много увеселительных заведений, постоялых дворов и постоянно проводятся подпольные бои, которые, несмотря на королевский запрет, процветают и славятся на весь континент.<br>
— Символ графства — белый кальмар.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Фремдалла: фамилия<br>
бароны Ньалда: фамилия<br>
бароны Эстерсунда: фамилия <br><br></p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Фридланд</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Швейцария<br>
<b>правящий род:</b> фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержан</a><br><br>

— Главной достопримечательностью этих земель является замок правящего рода, выполненный из материала, неизвестного современным людям. В хмурую погоду его стены кажутся серыми и будто бы наполненными клубящимся туманом, в солнечные же дни сияют столь же ярко, как вечные ледники самых высоких гор.<br>
— Здесь нашли себе пристанище многие ученые мужи и в особенности чародеи. После того, как в землях Эйсгарта их практически объявили вне закона, чародеи основали здесь второй по величине Университет и не теряют надежды однажды вернуть или хотя бы обзавестись для местной библиотеки копиями многих ученых трудов, что остались в срединных землях. Также этот край славится смелостью и дерзостью своих мореплавателей — именно отсюда отправляются корабли в надежде найти новые неизвестные земли.<br>
— Символ графства — белый олень.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Варберга: фамилия<br>
бароны Альстада: фамилия <br><br></p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Силькеборг</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Нидерланды<br>
<b>правящий род:</b> фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержан</a><br><br>

— Графство в котором с помощью специальных теплиц выращивают множество совершенно несвойственных северу растений — фруктов, овощей, трав и даже цветов. Силькеборгская роза, отличающаяся необычным нежно-голубым цветом, является одним из самых редких и дорогих растений на континенте и не способна прижиться ни в одном другом уголке Кельморы. Говорят, что человек, чьи помыслы нечисты, услышав запах этого цветка сходит с ума, а люди добрые душой становятся еще счастливее.<br>
— Теплицы, выстроенные и зачарованные чародеями — основной источник дохода провинции. Люди, занимающиеся уходом и выращиванием растений, зарабатывают также хорошо, как и чародеи, нанятые для поддержания и обновления чар. Все, что вырастает под сводами огромных теплиц, отличается отменным качеством и длительным сроком хранения даже после того как товар покидает лавки торговцев, окруженные оберегающими чарами. Из-за этого и цена на данные продукты, травы и цветы гораздо выше обычной.<br>
— Символ графства — белый лебедь.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Одейрка: фамилия<br>
бароны Айрона: фамилия <br><br></p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Ольборг</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Литва, Латвия<br>
<b>правящий род:</b> фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержан</a><br><br>

— Графство, территорию которого полностью занимают хвойные леса. Местные жители относятся к природе бережно, оттого и поселения их будто затеряны среди вековых древ. Именно в этих краях наиболее часто слышат о нападении диких зверей на случайных путников даже на королевском тракте. Состоятельным людям лучше не экономить на охране, а тем кто победнее, не путешествовать в одиночку. Сами поселения графства редко страдают от данной угрозы даже в самую суровую зиму — на охрану своих людей местные графы не скупятся.<br>
— Основной промысел края — охота и лесозаготовки. Орехи, грибы, ягоды,  шкуры, мебель и утварь, выполненная из редких местных древесных пород, весьма ценятся по всему Нордхейму.<br>
— Символ графства — белый росомаха.</p>

<p><b>бароны:</b><br>
бароны Скурмира: фамилия<br>
бароны Авлита: фамилия <br><br></p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Боргарнес</b></span><br>
<b>прототип:</b> Исландия<br>
<b>ярл:</b> имя <br><br>

— Первое, из четырех ярлств, образованных на территориях бывшей провинции Ильдинг.<br>
— Расположен на самых плодородных землях Ильдинга. Лесной массив, находящийся рядом с лэндом, дает местным жителем возможность добывать мех редких животных, а также ягоды, грибы и древесину, которая после отправляется на продажу и нужды ярлства.<br>
— Символ ярлства - бурый медведь.</p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Хельднар</b></span><br>
<b>прототип:</b> Исландия<br>
<b>ярл:</b> имя <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержан</a><br><br>

— Единственное ярлство, которое много поколений возглавляют женщины ярлы.<br>
— Здесь весьма развито земельное хозяйство и скотоводство. Местные жители славятся одними из самых лучших травников во всех королевствах, хотя и редко кто добирается до их края, нуждаясь в помощи. Также известность Хельднар получил благодаря своим девам щитов - смелые, сильные женщины воительницы, что отличаются прекрасной дисциплиной и выносливостью. Нередко их нанимают для охраны караванов в том числе и за пределами Нордхейма.<br>
— Символ ярлства - бурый волчица.</p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Логар</b></span><br>
<b>прототип:</b> Исландия<br>
<b>ярл:</b> имя <br><br>

— На территории Логара расположен один из древнейших портов всей Кельморы и люди здесь очень гордятся данным фактом, пускай сейчас он не так велик, как был в древние времена.<br>
— Местные жители занимаются морским промыслом, а также строят самые крепкие и быстроходные корабли. Помимо рыбной ловли и торговли, местные жители весьма часто совершают набеги на мелкие прибрежные поселения срединных земель, за что имеют более чем дурную славу у тамошнего населения.<br>
— Символ ярлства - бурый ястреб.</p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Акранес</b></span><br>
<b>прототип:</b> Исландия<br>
<b>ярл:</b> имя <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержан</a><br><br>

— Самый малонаселенный лэнд, славящийся своими суровыми порядками.<br>
— Здесь, в краях стылых ветров и суровых зим, ко многим вещам относятся весьма жестоко даже по меркам других северян. Детей с "изъянами" умерщвляют во младенчестве, а выживших детей с детства учат полагаться только на себя. Слава о свирепости и силе воинов из Акранеса давно покинула пределы полуострова, хотя местные и редко выступают в роли наемников.<br>
— Символ ярлства - бурый рысь.</p>


 </p> </section>  
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsN {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsN>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsN>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsN>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsN>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsN>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 108.75px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsN>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 95px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsN>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsN>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsN>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsN>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 95px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabN1:checked~#content-tabN1, #tabN2:checked~#content-tabN2, #tabN3:checked~#content-tabN3, #tabN4:checked~#content-tabN4, #tabN5:checked~#content-tabN5, #tabN6:checked~#content-tabN6{
	display: block;
}
</style>

0

4

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/Z5sTeoL.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Агра</b></span> —хоть и зовется королевством, по сути уже несколько столетий таковым не является. Представляет из себя единый союз южных территорий континента. Отличается крайне жарким и преимущественно влажным климатом, огромным многообразием культур и нравов. Допустимое название в обычное речи — <b>Юные земли.</b><br>
<b>Совет</b> -  орган управления союзом, куда входят представители разных сословий.<br> 
<i>а́грцы — а́гр — а́гра — а́грский<br>
южа́не — ю́жный</i>
</p>
<p><b>Ин-А́менас</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>(ин-)а́менасцы — (ин-)а́месанес — (ин-)а́менаска — (ин-)а́менасский</i>
</p>
<p><b>Санкара́</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>санка́рцы — санка́рец — санка́рка — санка́рский</i>
</p>
<p><b>Джалеса́р</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>джалеса́рцы — джалеса́рец — джалеса́рка — джалеса́рский</i>
</p>
<p><b>Гу́ну Ге́йя</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>гунуге́йцы — гунуге́ец — гунуге́йка — гунуге́йский</i>
</p>
<p><b>Омару́ру</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>омару́рцы — омару́рец — омару́рка — омару́рский</i>
</p>
<p><b>Лисса́н</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>лисса́нцы — лисса́нец — лисса́нка — лисса́нский</i>
</p>
<p><b>Маруа́</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>маруа́нцы — маруа́нец — маруа́нка — маруа́нский</i>
</p>
<p><b>И́гбо-О́ра</b> -  регион Агры, столица союза.<br> 
<i>игбоо́рцы — игбоо́рец — игбоо́рка — игбоо́рский</i>
</p>

</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsA">

    <input id="tabA1" type="radio" name="tabsA" checked>
    <label for="tabA1">Общее</label>

   <input id="tabA2" type="radio" name="tabsA" >
    <label for="tabA2">Управление</label>
 
    <input id="tabA3" type="radio" name="tabsA">
    <label for="tabA3">Климат</label>
 
    <input id="tabA4" type="radio" name="tabsA">
    <label for="tabA4">Образ жизни</label>

    <input id="tabA5" type="radio" name="tabsA">
    <label for="tabA5">Регионы</label>
 

<section id="content-tabA1">
        <p> Агра всегда была переменчива, как горная река. Множество людей, разных не только сердцем и умом, но и цветом кожи, волос и глаз жили здесь веками, пытались понимать друг друга, изобретали язык и общую культуру, чтобы, в конце концов, прийти к объединению.</p>
<p> Палящее солнце является символом всего юга, его жизнью и смыслом. Люди, живущие в этих краях, всегда гордились тем, что любимы дневным светилом. Благословенны.</p>
<p>  Нигде больше нет такого разнообразия обычаев, привычек, взглядов и в особенности климата. В некоторых местах земля суха и безжизненна — мертвые стволы деревьев одиноко высятся среди пустынь. В других почва плодородна, щедра, а леса сменяют непроходимые джунгли. Своей рукой мать-природа отмеряет одним, лишая благодати других. Но даже в таких необычных условиях, под палящим южным солнцем, люди научились выживать.</p>
<p>После долгих веков войн самые влиятельные люди решили не подчиняться единому королю, а организовали <b>Совет</b> — орган управления королевством, куда входят представители разных сословий. Чтобы получить место в Совете, необязательно иметь богатство или власть, нужны только благие намерения, которые остальных в готовности трудиться и оберегать ценности Юга.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabA2">
        <p>  В прошлом на территории Агры существовало королевство под управлением короля, пока не появился Совет, изменивший привычный уклад власти в южных землях. Система титулов в привычном для Нордхейма и Эйсгарта понимании в Агре была упразднена. Здесь вы не встретите графов или баронов, хотя, безусловно, многие из них остались у власти и после свержения короля, если приняли правильную сторону. Бывшими графскими и баронскими наделами, называемыми <b>регионами</b>, теперь управляют <b>Советники и Советницы</b> (Советница Омаруру, Советник Лиссана), а баронов называют <b>вилай</b> (мужчина), и <b>вилайя</b> (женщина) земель, которыми они управляют (вилай Закры, вилайя Гарани). Да, нередко земли здесь переходят от старшего поколения к младшему, но бывают случаи, когда управление принимает выбранный Советом человек, ранее не имевший земель.</p>
 <p> Членами первого совета было решено брать в Совет всякого, кто словом и делом докажет свою любовь к Югу и будет помогать укреплять и усиливать мощь королевства — будь то вельможи знатных кровей, воины, получившие статус в битвах, а может и простые крестьяне, трудившиеся не покладая рук. Совет, правящий несколько веков, сумел не только укрепить позиции южан и сделать край достойным политическим соперником, но и восстановить множество разрушенных во время войн крепостей, достичь процветания и перемирия (для щедрых на эмоции агров это само по себе чудо).</p>
<p>  Восемь человек, управляющих сейчас южными землями, — представители разных сословий с разной историей, ценностями и целями. Несмотря на это, каждый Советник понимает, что хрупкое перемирие можно нарушить одним неосторожным словом, и старается держать язык за зубами, а голову — холодной.</p>
<p> Каждый регион самостоятельно выбирает представителя в Совет, но кандидата также могут пригласить другие члены Совета (при этом изменения проходят только с одобрения жителей Агры после объявленного голосования). Смена представителя происходит в трех случаях: смерти, добровольной отставки, потери доверия в представляемом регионе. Заседания Совета проводятся каждые полгода, а также внепланово, если возникает ситуация, требующая немедленных решений. У каждого Советника есть в столице доверенное лицо, которое ведет дела, когда сам Советник отбывает провинцию или по другим (торговым, дипломатическим, военным и прочим) вопросам.</p>
<p> Но все же не каждый может стать членом Совета или же одним из дипломатов в других странах. Так, во-первых, любой человек, наделенный властью, должен быть надежным и любящим свою страну и регион жителем. Члены Совета или дипломаты, уличенные в незаконной деятельности, сомнительных связях и чем-то столь же предосудительном, могут быть низложены, а на их место будет выбран другой. Любой представитель высшей власти в Агре должен уметь писать, читать, считать, знать этикет не только Агры, но, по возможности, и других стран. Чаще всего высокопоставленные чины занимают выходцы из знати или богатых семей, где такое образование дается с самого детства, однако бывают и случаи, когда пост может занять человек из народа, если он имеет огромную поддержку своего региона.</p>
<p> Среди представителей Совета нередко можно встретить чародеев и даже сильдов. К ним относятся хорошо, чтобы заслужить их доверие и помощь в будущем. Стражи, ввиду кочевого образа жизни и особенной необходимости в Эйсгарте, здесь редкие гости, но обычно не сталкиваются с откровенным хамством и грубостью, если не нарушают правил или традиций.</p>
<p><b>Браки знати с представителями других королевств</b></p>
<p> При заключении брака с Советником или Советницей, его супруг или супруга будут носить титул Почтенной госпожи или господина (Почтенная госпожа Санкары, почтенный господин Игба-Оры), а дети будут именоваться господином и госпожой до тех пор, пока родители находятся у власти. Супруги  вилайя (склонение от мужского титула) или вилайи (от женского) будут носить титулы согласно их полу, а дети будут носить титул леди или лорда. Этот титул чаще всего переходит по наследству, но иногда может быть передан стороннему человеку, выбранному Советом.</p>
<p>  При заключении брака с представителями дворянских семей других королевств, супруг или супруга могут сохранить не только свое имя, но и атрибуты веры, которой придерживаются и даже передать их своим детям, если достигнут согласия в этом вопросе с супругом. Титул супруга или супруги меняется в согласии с местными устоями, но иногда можно услышать обращение по прошлому титулом, если таковой имелся.</p>
<p> Если обстоятельства позволяют уроженке или уроженцу Юга вернуться в родные края, здесь их встретят с радостью. Наследовать земли, при отсутствии подходящего кандидата, может вилайя или вилай, но в таком случае ему придется отказаться от всего, что у него есть в других королевствах (титул, земли, имущество). Посвящая свою жизнь Агре, он должен отринуть все за её пределами.</p>
   </p> </section>  
    <section id="content-tabA3">
        <p>  Агра разнообразна в своих природных ландшафтах. Чем дальше она отдаляется от срединных земель, тем жарче становится. В особенно знойные и удушливые периоды температура достигает сорока и даже более градусов. Здесь не бывает снега — и только путешественники доподлинно знают, как он выглядит. </p>
<p>  В местах, расположенных ближе к срединным землям и формальной столице Агры, Ин-Аменас, климат более мягкий, а ласковый ветер и теплое солнце нередко сменяется небольшими дождями, что так нужны местным виноделам и земледельцам.</p>
<p> Самым опасным место Агре является горный хребет Людская погибель, что находится на самом Юге. Там до сих пор происходят извержения вулканов. Черные хлопья сажи, постоянные толчки в земной глубине приводят многих в дикий ужас, но местные жители давно научились определять степень опасности по цвету дыма, так как знают, что именно он является предвестником страшной угрозы.</p>
<p>   Разнообразные улочки, шумные площади, множество так отличающихся друг от друга людей повергнут любого норда, и даже эйса в ступор, если ранее они никогда не бывали в этих краях и ничего о них не слышали. Помимо пустыни и гор, славится Агра своим Великими каньоном, который так же сделал часть территорий непригодными для жизни. Ходят слухи, что на месте каньона когда-то был величественный водопад, который иссох и изменился за столетия под палящим солнцем или гнева богов.</p>
</p>
    </section> 
    <section id="content-tabA4">
        <p>  Южане колоритны не только внешним видом, но также бытом и обычаями. Так как долгое время этот регион был разрозненными королевствами, то и традиций и культур здесь огромное многообразие. Южане стараются украшать свою жизнь не только сладкими речами, красивой музыкой и яркими танцами, но и замысловатыми предметами, коврами и всяческой утварью.</p>
<p>Деятельность южан на этих землях настолько многообразна, как и их культура. Здесь есть и талантливые мореплаватели (и даже пираты), и земледельцы и каменщики. Множество людей занимаются скотоводством или же слагают песни и легенды, а также владеют собственным лавочками или занимаются торговлей. Принято считать, что среди южан очень много богачей. Агры очень любят ювелирные украшения и красивые наряды из ярких тканей — неудивительно, что многие тут занимаются кустарными видами производства и нередко задействованы в торговле. Кроме того, многие здесь работают на добыче золота, алмазов или горных пород, последние из которых, необходимы для строительства (здания из дерева у южан не в почете).</p>
<p> Люди в этих краях общительны, дружелюбны, гостеприимны и хлебосольны. Но улыбка южанина может хранить в себе множество помыслов, поэтому случайному путнику (и не только), лучше полагаться на собственную голову и не злоупотреблять местным вином.</p>
<p>Отношения внутри семьи не имеют четкой иерархии и зависят от  местных обычаев. Где-то, женщина всегда слушается мужа и занимается исключительно домашним хозяйством и детьми, а где-то может стать во главе войска и выступить в Совете. Но положение женщины не столь бесправно, как может показаться на первый взгляд — практически любая тут может постоять за себя если не кинжалом, то ядом.</p>
<p>Дети в семьях южан воспитываются в относительной строгости, но имеют и множество преимущества относительно прочих земель. На юге ребенок может заняться тем, чем пожелает, уехать туда, где ему будет комфортнее и жить той жизнью, которой считает разумной — разумеется, после достижения шестнадцати лет. Девочки и мальчики воспитываются в равных условиях, и обычно никого из них не принуждают к тому, что им не по душе.</p>
<p> Вдовы юга никогда не заканчивают свою жизнь после гибели супруга — более того, они могут повторно выйти замуж, родить множество детей или заняться собственным делом, если посчитают это необходимым. Если жена или муж слишком долго горюют о погибшем, это скорее вызовет неодобрение у окружающих. Браки и множество детей на юге считается благодатью, но при этом тут не принято заставлять выходить замуж или насильно женить, а также принуждать заводить детей.</p>
   </p> </section>   

<section id="content-tabA5">
  <p><span class="fonttitle1"><b>Ин-Аменас</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Турция<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Самый населённый на всем материке регион, по праву считается жемчужиной Юга и его украшением. Здесь же теперь находится его столица.<br>
— Ин-Аменас славится самыми роскошными базарами во всех королевствах, только здесь в каждом городе круглогодично ведется торговля, а карнавалы, которые устраиваются в столице, доказывают, насколько богат и могущественен Юг.<br>
— Символ региона — крылатый леопард.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Гарани: фамилия<br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Санкара</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Индия<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Провинция, в которую сложно добраться наземными дорогами, приятно удивит любого путешественника — будь то смелый мореплаватель или же отчаянный путник. Прекрасный, благоухающий край с самым благоприятным климатом на всем юге.<br>
— Санкара считается родиной специй и пряностей. Мягкий климат данного региона позволят жителем работать круглогодично, а земля всегда дает богатый урожай. Поговаривают, что именно в Санкаре под видом лечебных трав или зелий, можно приобрести и самый опасный яд.<br>
— Символ региона — нефритовая кобра.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Агнатри: фамилия<br>
вилайи Гары: фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержаны</a><br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Джалесар</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Персия<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Регион, в котором находится и добывается наибольшее количество металлов: как обычных, так и благородных. Также гордостью всего Юга и этого региона в частности являются джалесаркие лошади, которые считаются самыми быстрыми, выносливыми и красивыми созданиями на континенте.<br>
— Многие жители региона занимаются уходом или разведением лошадей и прочего скота. Джалесарцы завоевали славу лучших всадников Юга, и именно сюда стремятся юноши, чтобы научится мастерству верховой езды. Весьма почетной работой также считается разработка руд и добыча и обработка металлов.<br>
— Символ региона — золотая лошадь.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Индриды: фамилия<br>
вилайи Архы: фамилия<br>
вилайи Некхбута: фамилия <br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Гуну Гейя</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Испания<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Долина озер, что расположилась на территории Гуну Гейи, позволила этой провинции пережить все кризисы и капризы солнца, что встречались на историческом пути этой провинции. Удаленный от королевского тракта регион процветает и умудряется не только поддерживать собственные силы, но и помогать соседям.<br>
— Говорят, что местная вода обладает целебными свойствами. Многие люди преодолевают сотни тысяч километров ради одного лишь шанса искупаться в источниках и попытать удачу.<br>
— Известняк, который используют для строительства множества зданий в Агре, добывается именно на территории Гуну Гейи. Работа эта весьма трудна, но и почетна. Также множество местных жителей занимается здесь рыболовством.<br>
— Символ региона — белоснежный попугай с огненным гребнем.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Вэрлина: фамилия<br>
вилайи Везхриса: фамилия <br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Омаруру</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Африка<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Омаруру кажется необычным цветком, что распустился в самом сердце пустыни. Многообразие цветов, тканей, фактур и определенные чары делают город самой настоящей сказкой.<br>
— Ткани, что изготавливают в этой провинции, поражают воображение своим многообразием, расцветками и узорами — таких не сыскать больше нигде на континенте. Говорят, что с помощью местных чародеев были изобретены особые заклинания, которые сумели разнообразить цветовую палитру и сделать ткань тонкой и прозрачной, словно крыло стрекозы. Местные мастерицы, что занимаются ткачеством, действительно умелы в своем деле. Множество семей ткут, красят и шьют одежду различных фасонов и продают их в дальние края уже несколько поколений.<br>
— Символ региона — радужная бабочка.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Мардуака: фамилия<br>
вилайи Анху-Руна: фамилия <br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Лиссан</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Португалия<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Из-за близости со срединными землями, Лиссан меньше всего по колориту похож на прочие южные провинции. Более сдержанные нравы и одежды, более строгие цвета и даже архитектура отличают Лиссан от остальных регионов Агры.<br>
— Регион расположен в непосредственной близости от главной реки, что разделяет территории двух королевств, и потому здесь весьма распространен речной промысел и, конечно же, торговля. Именно через эти земли обязательно проезжают все торговцы из северных земель континента. Именно в этих землях нашла свой новый дом принцесса Эйсгарта Элинор.<br>
— Лиссан славится своими наемниками, которые в своей кровожадности и умениях ничем не уступают Акранеским воинам, отчего и цена за их услуги гораздо выше, чем у любых других.<br>
— Символ региона — крылатый лев.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Мароса: фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*акция</a><br>
<br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Маруа</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Венгрия<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Маруанский флот — один из самых выдающихся на всей территории Агры. Кораблестроение считается главным промыслом этого региона, а качеству маруанских кораблей могут позавидовать многие.<br>
— Помимо флота и кораблестроения, Маруа также славится своими стеклодувами, способным творить из этого хрупкого материала настоящие произведения искусства.  Этот край известен отменными винами, что настаивают по особенной методике, держащейся в страшном секрете. Это вино, в отличии от сладких вин Алендора,  имеет слегка горьковатый привкус.<br>
— Символ региона — бронзовый гиппокампус.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Тогар: фамилия<br>
вилайи Нетану: фамилия <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313">*придержаны</a><br><br></p>

        <p><span class="fonttitle1"><b>Игбо-Ора</b></span><br>
<i>«девиз»</i><br>
<b>прототип:</b> Африка<br>
<b>советник/-ца:</b> имя<br><br>

— Игбо-Ора один из самых необычных регионов Юга. Он не столь густонаселен как другие провинции Агры, и, возможно, покажется самым скромным в своем убранстве, но только на первый взгляд. Местные пейзажи не поражают взгляд путника, но заставляют почувствовать долю восторга и страха — эти земли можно назвать дикими и опасными. Нередки в Игбо-Ора землетрясения. Конечно, волна вулканического пепла или лавы многие века не доходит до городов, но жар, который стоит в этих землях, многим покажется невыносимым — у местных же он вызывает лишь легкую улыбку.<br>
— Игбо-Ора живет за счет торговли и собственных магических умений. Местные колдуны, что обучались чарам на острове, здесь в большом почете. Также в Игбо-Ора добывается особый редкий камень, полностью черный, который не блестит на солнце и не отражает бликов. Его называют Обисом.<br>
— Символ региона — черный шакал, на теле которого горят звезды.</p>

<p><b>вилайи:</b><br>
вилайи Закры: фамилия<br>
вилайи Джаоса: фамилия<br>
вилайи Эртэша: фамилия <br><br></p>

</p>
    </section> 

</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsA {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsA>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabs>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsA>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsA>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsA>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 130.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsA>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsA>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsA>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsA>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsA>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabA1:checked~#content-tabA1, #tabA2:checked~#content-tabA2, #tabA3:checked~#content-tabA3, #tabA4:checked~#content-tabA4, #tabA5:checked~#content-tabA5{
	display: block;
}
</style>

0

5

СТАРАЯ МАТЧАСТЬ

0

6

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/Khre4Lf.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Лианфир</b></span> — остров, большую часть которого занимает непроходимое Темнолесье. Лишь два места на всем острове обитаемы и безопасны благодаря защите чародеев — города Ланф и Дамани. Здесь преимущественно живут чародеи, а также же те, кто так и не смог добиться вступления в орден, но обладает магическим даром. Немало здесь встречается и обычных людей — торговцев, сбежавших от косых взглядов искателей приключений или тех, чей союз порицался законами их королевств.<br> 
<i>лианфи́рцы — лианфи́рец — лианфи́рка — лианфи́рский</i>
</p>
<p><b>Темнолесье</b> — непроходимые чащи, не зная безопасных путей в которые лучше не стоит забредать. Здесь обитает огромное множество магических созданий, издавна считавших остров исключительно своим домом. Чародеи заключили с ними союз, по условиям которых их земли остаются неприкосновенны, а люди могут жить в двух обустроенных ими поселениях до тех пор, пока не причиняют вреда магическим созданиям.<br> 

</p>
<p><b>Ла́нф</b> — город в самом сердце Темнолесья, построенный около самого сильного на всей Кельморе магического источника. Лианфирский замок — место, где каждый чародей может пройти обучение, найти свое место и узнать многие из тайных знаний. Город, разросшийся вокруг замка в основном занимается его обеспечением.<br> 
<i>ла́нфцы — ланфи́ец — ланфи́йка — ланфи́йский</i>
</p>
<p><b>Дама́ни</b> — портовый город на побережье. Прибежище мечтателей и искателей приключений. Здесь процветает торговля и можно найти самые редкие товары.<br> 
<i>дама́нцы — дамани́ец — дамани́йка — дамани́йский</i>
</p>


</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsL">

    <input id="tabL1" type="radio" name="tabsL" checked>
    <label for="tabL1">Общее</label>

   <input id="tabL2" type="radio" name="tabsL" >
    <label for="tabL2">Управление</label>
 
    <input id="tabL3" type="radio" name="tabsL">
    <label for="tabL3">Климат</label>
 
    <input id="tabL4" type="radio" name="tabsL">
    <label for="tabL4">Образ жизни</label>

    <input id="tabL5" type="radio" name="tabsL">
    <label for="tabL5">Синдар</label>

    <input id="tabL6" type="radio" name="tabsL">
    <label for="tabL6">Города</label>

<section id="content-tabL1">
        <p>Когда-то остров был диким местом, не терпящим малейшего вмешательства человека. Долгие столетия люди проплывали мимо скалистых берегов Лианфира и не решались задерживаться там после наступления темноты. Каждый мореплаватель знал и рассказывал истории о странных вещах, что виделись и случались с незваными гостями. Огни, то и дело мелькающие среди деревьев, чарующие песни, уводящие за собой в глухую чащу и уже не выпускающие назад, животные, подобных котором не водилось нигде больше в мире, но самое главное — магия. Чародеи прошлого очень быстро поняли всю привлекательность этого небольшого участка суши. Даже название, которое дали этому острову указывало на то, что магия сильна здесь как ни в одном другом уголке мира — ведь фирами на древнем языке называли величайших чародеев, силами сравнимых с самими Богами.</p>
<p>Однако лишь в начале четвертого столетия после Катаклизма чародеи предпринимают первую попытку основать город на этой земле и вынуждены быстро отказаться от своей затеи. Их попытки привели к тому, что существа, давным-давно облюбовавшие эти леса и привыкшие единолично наслаждаться дарами сильнейшего из известных во всем мире энергетических источников, не пожелали терпеть присутствие человека на своей земле, пусть даже это были и чародеи.</p>
<p>И все же человек всегда отличался упрямством — вскоре чародеи вернулись, заручившись поддержкой королевской семьи Нордхейма, что предоставили им солдат для защиты и работников для возведения стен. На этот раз люди не стали сразу углубляться в Темнолесье, а сначала построили небольшую деревушку на побережье, где могли бы жить рабочие до того момента, как воины и чародеи не скажут, что начинать строительство безопасно. Первый камень стен города Ланф был заложен лишь спустя полтора года, а уже через десять лет в самом сердце волшебного острова был возведен белоснежный Лианфирский замок, который отныне стал убежищем и домом для всех, желающих постигать научные и магические тайны, что смогли сберечь чародеи.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabL2">
        <p>Во главе острова и всех чародеев стоит <b>Верховный</b> — сильнейший из чародеев. С помощью Совета он занимается как делами Лианфира, так и вопросами внешней политики. Обычные люди, что живут здесь, привыкли во всем полагаться на чародеев и не сомневаются в том, что те дадут им защиту, если таковая понадобится. Верховный почитаем среди местного населения, а за счет того, что площадь подвластных ему территорий не отличается таким же размахом, как в континентальных королевствах, практически каждый житель Ланфа и даже Дамани может похвастаться, что знает главного чародея в лицо. Раз в год каждый житель Лианфира имеет право лично попасть на аудиенцию к Верховному, если его вопрос, как он считает, сможет разрешить лишь он. Каждый год, в праздники летнего и зимнего солнцестояния, Верховный фир лично проводит крупную церемонию бракосочетания для тех пар, кто готовы пренебречь «индивидуальностью» своего союза и принести клятвы в окружении еще нескольких пар брачующихся.</p>
 <p> В прибрежном городе Дамани управленческие функции возложены на избираемого местными жителями градоправителя — обычно самого уважаемого и мудрого жителя.</p>

   </p> </section> 
 
    <section id="content-tabL3">
        <p>Хотя остров находится на той же широте, что и северное королевство, климат здесь значительно мягче, но на побережье практически постоянно дуют сильные ветра. Зимы здесь, конечно, снежные и порой суровые, но морозы редко длятся дольше пары месяцев, стремительно сменяясь весенней капелью, а затем и комфортным летом. Лишь осенний сезон обычно доставляет обитателям острова много проблем в связи с большим количеством дождей. Дороги здесь хоть и выложены камнем, все же находятся в лесистой местности — чаще всего в сезон дождей, который практически каждый год предшествует зиме, передвигаться между двумя поселениями становится сложно. Водный путь также становится небезопасным, так как сильное течение то и дело норовит разбить судно о скалистые берега. Лишь в сопровождении опытных чародеев можно преодолеть все речные пороги в это время, и даже присутствие мага не может дать полной гарантии.</p>
<p> Всю территорию острова занимает лес, который в народе принято называть Темнолесьем. Лишь самые опытные из сильдов могут без опаски бродить вдали от жилых мест, так как остров и его обитатели (не люди, конечно же) очень ревностно хранят первозданность этого места. Здесь можно найти самые редкие из растений и деревьев, однако никто не решится срубить дерево просто ради собственной выгоды.</p>

</p>
    </section> 

    <section id="content-tabL4">
        <p>Жителей Лианфира между собой объединяет лишь одно качество — все они в той или иной мере искатели приключений. Суровые норды, переменчивые эйсы, вспыльчивые агры и даже извечно отстраненные от прочих сонмунцы — все они живут здесь по соседству, каждый по своей причине. Кого-то манит возможность быть ближе к чародеям и знаниям, что копятся в их замке веками, кто-то занимается исследованием местной флоры (реже фауны, ведь это не всегда бывает безопасно), кто-то держит лавку или занимается морским делом, а кто-то просто сбежал из родных мест.</p>
<p>Особенно в почете здесь охотники за золотым жемчугом. Его можно добыть лишь у берегов чародейского острова, однако моллюски ревностно охраняются морскими обитателями и это намного рискованнее, чем и без того опасная охота в водах Жемчужного моря. Редкий жемчуг очень высоко ценится в ювелирном искусстве и любой ювелир даст за него весьма приличную цену.</p>
<p>Каждый житель острова несет с собой обычаи и праздники своей собственной страны и живет по ним. У семей, которые живут на острове уже несколько поколений и чьи члены приехали из разных краев, можно наблюдать интересное смешение традиций и верований.</p>
   </p> </section>   

 <section id="content-tabL5">
        <p> В самом сердце известного мира находится остров, который является полной противоположностью пропитанного магией Лианфира. Это место, которым пугают юных чародеев и которое даже состоявшихся магов заставляет невольно вздрагивать. Это место, где магия отсутствует как данность. Здесь невозможно вести спокойную жизнь и обычному человеку. Кажется, будто сама земля здесь проклята и не терпит на своей поверхности любое живое существо. Практически всю территорию острова занимают скалы, которые за прошедшие века смогли более менее приспособить для проживания те немногие, кто оказались здесь по доброй воле и те, кому не оставили иного выбора. Чародеи, сильды, стражи и даже драконы, оказавшись на этой земле, теряют свой дар, а обычные люди чахнут и болеют гораздо чаще и сильнее.</p>
<p> Раньше этот остров был необитаем. Впервые люди появились здесь, когда первые из сильдов, что не смогли сберечь рассудок, заранее взяли с соратников обещание отправить их доживать свой век на проклятый остров. Здесь они уже не могли никому навредить. Позднее этот остров стали использовать как последнее пристанище для тех, кто нарушил законы чародеев и заслужил самое тяжкое наказание. Нордхейм также отправляет в выстроенную в горах крепость-тюрьму самых опасных из своих преступников.</p>
<p> Выстроенная у основания гор, крепость эта не отличается особыми архитектурными изысками, а скорее устрашает первым своим видом - высокие крепостные стены, на которых через каждые 100 шагов располагаются часовые, вооруженные луками. Сменяющиеся стражники всегда живут в двух массивных башнях, между которыми находятся ворота - единственный выход из крепости. Пленных же размещают в специально выстроенных строениях внутри крепости, не отличающихся особым уютом. Каждому из них причитается небольшая комната, с узким зарешеченным окном под самым потолком, через которое не пролезет даже ребенок. Пленников не морят голодом, напротив пища здесь весьма питательна, хоть и проста. Единственное время, когда заключенные Синдара проводят вместе - это работы. Все остальное время стражники стараются исключать любые контакты.</p>
<p>Когда эту землю стали использовать как тюрьму, здесь возвели крепость, где помимо пленников могли жить и часто сменяющиеся стражи. Все королевства издавна заключили договор, согласно которому каждые три месяца отправляют пятьдесят своих воинов для охраны и службы на этом острове. Однако после мора 617 г.п.к., получившего название «синдарская хворь», когда каждый четвертый заболевший не выживал, Эйсгарт отказался от договора. Силла Сонмун даже после заключения торговых соглашений с континентом отказался присоединиться к договору — оттого если их соотечественники и появляются на берегах проклятого острова, то вовсе не в качестве стражников.</p>
<p>Пленных чародеев, не справившихся с мутацией сильдов и особо опасных преступников стали использовать еще и как рабочую силу — несколько рудников вот уже не одно столетие работают благодаря их труду. Здесь, в Черных горах, устрашающих мореплавателей своими неизменными тучами, цепляющимися за горные пики, добываются лучшие руды и один из самых прочных камней, закупать который имеют право лишь королевские семьи и совет Агры. Чародеи ведут весьма тщательный учет всех добытых на острове пород и обладают монопольным правом на торговлю ими. </p>
<p> На Синдаре зимы практически так же суровы, как и в Нордхейме, а лето столь же знойное, как в Агре. Жизнь тут едва ли можно назвать приятным или полезным опытом, но все же жить здесь приходится.</p>
   </p> </section>   

 <section id="content-tabL6">
  <p><span class="fonttitle1"><b>Ланф</b></span><br>
<i>«Верные цели»</i><br>
<b>Верховный чародей:</b> имя <br><br>

— Город с самом сердце таинственного и пугающего Темнолесья вырос вокруг белоснежных стен Лианфирского замка — оплота чародеев и их главной обители.<br>
— Для кого-то Ланф представляется чудесным местом, где собраны знания с каждого уголка мира, а чудеса так же естественны, как развешанное на солнце белье. Для других этот город представляется пристанищем греха и распутства, ведь нигде кроме этого места нет такой свободы взглядов и мыслей. Здесь легко уживаются люди самых разных сословий и занятий. Здесь никого не упрекают за выбранный жизненный путь или то, как именно он поклоняется богам. Попасть в этот город без сопровождения местных невозможно, ведь лишь им известен безопасный путь через лес и каждый речной порог водного пути.<br>
— Символ города — горящий факел.</p>

 <p><span class="fonttitle1"><b>Дамани</b></span><br>
<i>«Гордость и стремление»</i><br>
<b>градоправитель:</b> имя <br><br>

— Портовый город, выросший из небольшого поселения первых строителей, что помогали чародеям построить их сияющий город.<br>
— За прошедшие столетия деревушка разрослась и превратилась в самый настоящий портовый город, наполненный тавернами, торговыми лавками и славящийся своими ювелирными мастерскими. Золотой жемчуг, который добывают местные охотники, является одним из самых дорогих драгоценных камней на Кельморе, а различные артефакты и сыворотки, которые производят местные чародеи для продажи, очень популярны у континентальных жителей.<br>
— Символ города — раковина с золотой жемчужиной.</p>       
   </p> </section>   


</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsL {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsL>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsL>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsL>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsL>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsL>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 108.75px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsL>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 95px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsL>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsL>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsL>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsL>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 95px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabL1:checked~#content-tabL1, #tabL2:checked~#content-tabL2, #tabL3:checked~#content-tabL3, #tabL4:checked~#content-tabL4, #tabL5:checked~#content-tabL5, #tabL6:checked~#content-tabL6{
	display: block;
}
</style>

0

7

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/Hm3hmMx.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Греалес</b></span> — остров, который стал домом для выживших драконов. Малопригоден для жизни обычных людей, так как практически полностью состоит из скал.
</p>


</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsG">

    <input id="tabG1" type="radio" name="tabsG" checked>
    <label for="tabG1">Общее</label>

   <input id="tabG2" type="radio" name="tabsG" >
    <label for="tabG2">Управление</label>
 
    <input id="tabG3" type="radio" name="tabsG">
    <label for="tabG3">Климат</label>
 
    <input id="tabG4" type="radio" name="tabsG">
    <label for="tabG4">Образ жизни</label>
 

<section id="content-tabG1">
        <p>Остров, будто бы специально созданный на заре времен, чтобы стать последним оплотом расы драконов. Неприветливый для любых других созданий, практически полностью укрытый скалами и сияющими снежными вершинами гор — этот остров пугает неприступностью и завораживает таинственностью.</p>
<p>Здесь нет привычных для людей городов или деревень — большая часть местных обитателей обустраивает дома-гнезда, прорубая их в самих скалах. Некоторые, питая слабость к человеческой культуре, возводят для себя и своего рода замки, но так поступают немногие.</p>
<p>Каждый из кланов занял определенную территорию и, хотя границ никто не проводит, они редко нарушаются. Драконы клана Бури живут по всей поверхности многочисленных гор — как у их основания, так и в пещерах. Драконы клана Стужи облюбовали самые высокие пики, где никогда не тают снега, а сами горы будто пронзают вершинами облака. Драконы клана Прилива нашли приют по всей линии побережья.</p>
<p>Долгое время предпочитавшие держаться обособленно от прочего мира, сейчас драконы все чаще и чаще посещает континент — кто для выполнения возложенных на них обязанностей по присмотру за дикими, кто просто очарованный человеческими жизнями. Они не вмешиваются в политику и не участвуют в войнах, чаще выступая лишь в роли наблюдателей. Однако не так давно драконы все же проявили интерес к происходящему и преподнесли Стражам дар — особое орудие, облегчающее задачу уничтожения душ. Секрет изготовления клинков со звездчатым сапфиром в рукоятках они, однако, не передали, оставив за собой право вручать их каждому новому стражу.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabG2">
        <p>Самым уважаемым и почитаемым из всех драконов является Старейшина — древнейший из ныне живущих представителей расы, возраст которого точно неизвестен (принято считать, что ему около полутора тысяч лет). Старейшина — единственный на данный момент дракон, который застал события Войны гнева и времена, когда боги еще ступали по истекающей кровью их собратьев земле. Принадлежа от рождения к клану Бури, Старейшина тем не менее не принимает непосредственное участие в жизни кланов и ведет отшельничий образ жизни в полетах и созерцании чудес этого мира большую часть времени. Именно он выступает последней инстанцией во всех вопросах жизни драконьего племени — будь то суд над сородичем или, самый свежий пример, принятие решения о даровании стражам кинжалов для борьбы с душами.</p>
 <p>Во главе каждого из кланов стоит свой собственный правитель — сильнейший из драконов. Именно они присматривают за порядком на острове, обеспечивают управление и разрешает любые споры своих сородичей.</p>
   </p> </section>  

    <section id="content-tabG3">
        <p>Климат на Греалесе сильно отличается от всех прочих земель, фактически здесь можно выделить всего два сезона — жаркое душное лето и зима, когда в еще нагретом воздухе постоянно идут дожди, что частенько оборачиваются настоящими бурями. Практически вся территория острова покрыта вулканическими скалами, из глубины которых во времена, наступившие после катаклизма, постоянно извергалась лава. Сейчас же горы уснули и лишь одна из них, оставшаяся необитаемой, иногда извергает небольшие порции лавы, что быстро застывают.</p>
<p>На острове нет полноценных лесов, все растения здесь скорее кустарниковые, укрывающие горы и небольшую линию побережья. Драконы мало выращивают культурных растений, предпочитая закупать необходимое на континенте, однако здесь весьма популярно разведение животных, способных пастись на горных пастбищах — коровы, овцы, козы и лошади. Прибрежные зоны, хоть и не усеяны скалами, оказываются мало пригодны для возделывания, ведь почва здесь по большей части песчаная и не плодородная.</p>

</p>
    </section> 
    <section id="content-tabG4">
        <p>Драконы живут несравнимо дольше людей, а события прошлого научили их с трепетом относиться к собственным жизням и, как минимум, не враждовать со своими собратьями. Большую часть времени на острове местные посвящают созиданию — именно из этих краев в мир людей попадают ноты самых красивых песен, кисть в руках некоторых из драконов способна написать изумительной глубины цвета и чувств полотна, и именно здесь живут самые искусные ювелиры. Оружие, выкованное в местных кузницах, в несколько раз крепче человеческого, хотя и уступает тому, что изготовлено с применением Таланта Усилителя. Раздобыть оружие драконов крайне непростая задача, отчего и цены на него значительно выше, чем на сделанное руками обычного человека. На Греалесе немало редких самоцветов, которые драконы обменивают на продовольствие, ткани и прочие товары.</p>
<p>В жилищах драконов, — будь то вырубленное в пещерах «гнездо» или полноценный замок, — всегда много огней. В пещерах это обусловлено в первую очередь невозможностью естественного освещения большинства комнат, а в замках выступает скорее данью традициям. Даже представители клана Стужи, обитающие среди искрящихся от снегов вершин, всегда зажигают в своих домах множество огней.</p>
<p>Праздники у драконов принято отмечать всем кланом — неважно, это какой-то из праздников года или же чья-то свадьба. Празднуют шумно — с музыкой, танцами, хмельными напитками и, конечно же, полетами. Возможность подняться в небо и соревноваться с сородичами в скорости и ловкости — одна из главных забав молодежи.</p>
<p>Браки здесь никогда не заключаются из политических или династических соображений, ведь драконы могут продолжить свой род лишь после обретения истинной пары — ни один дракон не решится на брачный обряд с тем, кто не является половинкой его души. При этом на случайные связи что у женщин, что у мужчин принято вовсе не обращать внимания. Также здесь нет никаких гендерных предрассудков в увлечениях и занятиях — никто не посмотрит косо на дракона, увлеченного вязанием или написанием популярных у женской половины человеческой знати любовных романов. Так и дракониха, выбравшая своей стезей кузнечное ремесло или поиск драгоценных материалов в скалистых породах, не услышит в свой адрес ни слова неодобрения.</p>
   </p> </section>   



</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsG {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsG>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsG>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsG>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsG>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsG>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 162.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsG>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 150px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsG>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsG>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsG>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsG>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 150px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabG1:checked~#content-tabG1, #tabG2:checked~#content-tabG2, #tabG3:checked~#content-tabG3, #tabG4:checked~#content-tabG4{
	display: block;
}
</style>

0

8

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/CbSb4k2.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Сильд</b></span> — чародей, обладающий Талантом Усилителя и добровольно прошедший через опасный магический ритуал, чтобы защищать человечество от опасных монстров.<br>
<i>сильд — сильда — златоокий — сильдский</i>
</p>


</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsST">

    <input id="tabST1" type="radio" name="tabsST" checked>
    <label for="tabST1">Общее</label>

   <input id="tabST2" type="radio" name="tabsST" >
    <label for="tabST2">Особенности</label>
 
    <input id="tabST3" type="radio" name="tabsST">
    <label for="tabST3">Обучение</label>
 
    <input id="tabST4" type="radio" name="tabsST">
    <label for="tabST4">Организация</label>

    <input id="tabST5" type="radio" name="tabsST">
    <label for="tabST5">Символика</label>
 

<section id="content-tabST1">
        <p> Много сотен лет назад люди счастливо соседствовали с различными магическими созданиями. Часть из них была разумна, другая старалась избегать контактов с людьми и не представляла угрозы. Даже те, что считались опасными, редко доставляли людям много бед. Все эти существа зависели от магии, наполнявшей этот мир, сильнее, чем люди. Когда магия начала слабеть, а чародеи утрачивать прежние знания, люди столкнулись с существенным изменением в своем обычном мире.</p>
<p> Часть существ была вынуждена покинуть привычные места и искать укрытия в других землях, где источники наполняли пространство достаточным количеством энергии. Другая же, не справившись с переменами, постепенно вымерла, оставив о себе лишь память да изображения в книгах. Третья часть существ изменились столь кардинально, что стали самыми настоящими кошмарами, которыми и по сей день пугают непослушных детей. Многие ученые чародеи до сих пор спорят о причинах тех изменений — то ли истощение источников и энергетических потоков вызвало у этих тварей помутнение рассудка, то ли это был закономерный виток их эволюции. Но тем не менее те года по праву считаются одними из самых темных за всю историю мира после Катаклизма.</p>
<p> Обезумевшие твари нападали постоянно, охотились на путников, пробирались в деревни и пожирали всех, кому не удалось спрятаться за крепкими стенами. Некоторые монстры объединялись в стаи и нападали даже на города.</p>
<p>В какой-то момент стало ясно, что силой одного оружия отбиться невозможно — даже опытные чародеи погибали так часто, что обычные люди ударились в панику. Последней каплей, побудившей чародеев пойти на решительные шаги, стало падение древней крепости Ильдинг, население которой было уничтожено чудовищами до последнего младенца. Первые сильды (с древнего языка ceald — щит), чародеи прошедшие ритуал, даровавший дополнительные возможности для борьбы с тварями, ступили на континент спустя три года после уничтожения Ильдинга. Однако на данный момент угроза со стороны тварей практически миновала и все меньше и меньше чародеев проходит через ритуал.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabST2">
        <p>Сильдом может стать любой чародей, наделенный Талантом Усилителя, который позволяет придавать металлу и металлическим изделиям удивительную прочность. Причины, по которым лишь на этих чародеях ритуал приносит желаемый результат, неизвестны.</p>
 <p>Несмотря на специфику их занятия, охотником на чудовищ могут стать как мужчины, так и женщины — необходимо лишь обладать необходимым Талантом, решимостью и складом характера. Чародей, посвятивший всю жизнь изготовлению оберегов или созданию иллюзий, вряд ли даже после прохождения ритуала сможет стать хорошим воином даже при надлежащем обучении — здесь требуется нечто большее, чем просто желание. После прохождения ритуала сильды, как правило, становятся физически сильнее и выносливее, почти ничем не уступая драконам в их человеческой ипостаси, а иногда даже превосходя. Также они могут временно усилить все свои данные — как физические, так и магические. В этом состоянии они отличаются невероятной выносливостью, мгновенной реакцией (из-за обострения органов чувств) и ускоренным метаболизмом. Но когда нет необходимости использовать приобретенные навыки, в магическом смысле они становятся даже слабее, чем были до преображения. Сильды могут удерживать одновременно меньшее количество потоков или более слабые нити, чем обычный чародей. На врожденный Талант Усилителя данные ограничения не распространяются.</p>
 <p>Главной особенностью, выделяющей сильдов, является золотая радужка глаз, которая появляется у них когда они прибегают к своему Таланту усилителя во время битвы. Именно благодаря ей сильды в своё время получили негласное прозвище «златоокие», которое, хоть они и не признаются, пришлось им по душе.</p>
 <p>Изменения, происходящие с чародеем после ритуала, способен вынести далеко не каждый чародей. И даже если пережить процесс удалось, новый сильд сперва находится под наблюдением, прежде чем приступить к настоящему обучению. Хотя сейчас риски уже и минимальны, все еще остается опасность, повреждения рассудка от воздействия чар и прямого взаимодействия с источником, как во времена первых сильдов. Людей, не справившихся с испытанием, отправляют доживать свой век на Синдар, где не сумевший сохранить рассудок не будет представлять опасности для окружающих и использовать силы (как обычные чары, так и полученные после ритуала).</p>
 <p>За полученные повышенные возможности, если сильд прибегает к ним, расплачиваться приходится сильным «откатом» и длительным восстановлением, а также более короткой жизнью, чем у обычных чародеев. В среднем сильды живут около 50 лет после прохождения ритуала.</p>
 <p>Практически никогда сильды не становится одиночками в полевой работе, так как мощнейший «откат» от применения обретенных сил на какое-то время делает его настолько беспомощным, что он может просто не успеть добраться до безопасного места самостоятельно. Чаще всего спутниками сильдов становятся опытные воины или же чародеи, которые хоть и не прошли процесс преображения, способны в случае опасности помочь товарищу и подставить плечо.</p>
   </p> </section>  

    <section id="content-tabST3">
        <p>Сильдом практически никогда не становится чародей младше 50 лет и имеющий менее 20 лет активной практики в магии. Также редко на прохождение ритуала решаются чародеи, прожившие более 120 лет. Это связано как и с особенностями организма, которому приходится претерпевать значительные изменения, так и с уровнем раскрытия потенциала чародея. Если проходить ритуал слишком рано, неопытный маг может вовсе лишиться способности управлять потоками, не прибегая к умениям сильдов.</p>
<p>После прохождения ритуала каждый сильд проходит всестороннее обучение владения оружием и курс физической подготовки. Также они изучают особенности и повадки всех известных им существ, встречающихся на континенте. Обучение сильдов после инициации длится несколько лет под присмотром старшего наставника, а также мастеров оружия. Темнолесье, ставшее пристанищем для магических созданий так же как Лианфир для чародеев, выступает для них отличным практическим пособием по взаимодействию с будущими противниками. Конечно сильды не убивают и вовсе не причиняют вреда местным обитателей, если те сами не стремятся первыми причинить вред людям, но они детально изучают их повадки, особенности и места обитания.</p>

</p>
    </section> 

    <section id="content-tabST4">
        <p>Сильды хоть и выполняют вполне определенную миссию борьбы с тварями, все еще остаются членами чародейского сообщества и подчиняются их законам. Они также подчиняются решениям Совета и Верховного и проживают в стенах Лианфирского замка.</p>
<p>В отличии от прочих чародеев они почти всегда находятся в странствиях, выискивая и уничтожая опасных тварей. Не обладая большой численность, при общении друг с другом сильды руководствуются лишь личными взаимоотношениями, ведь условно все они равны друг другу.</p>
<p>Единственное исключение, когда все должны отринуть личностные отношения — помощь сильду, находящемуся в состоянии «отката». Если Совету станет известно, что один из чародеев или других сильдов не оказал такой помощи, его будет судить сам Совет.</p>
   </p> </section>   

  <section id="content-tabST5">
        <p>Каждый сильд хорошо обучен владению оружием, которое, как правило, выбирает самостоятельно будь то лук, меч или острый кинжал. Оружие это не имеет никаких особых свойств, кроме поразительной крепкости, которой такие чародеи способны самостоятельно наделить выбранный предмет, используя Талант Усилителя. Ни один сильд не отправится на охоту не имея при себе оружия, за состоянием которого внимательно следит.</p>
<p>Многие сильды после прохождения обряда предпочитают собственноручно изготавливать себе оружие, считая, что подобное действие укрепит их связь с ним. Сильд, не имеющий навыка оружейника, может попросить старшего товарища оказать ему помощь в этом, и не имеет права отказаться.</p>
<p>Символом чародеев прошедших ритуал сделали щит, ведь само название таких чародеев происходит от слова древнего языка ceald. Каждый сильд имеет отличительный знак в виде щита на котором изображено чародейское колесо Чаще всего для этих целей используют медальоны.</p>
   </p> </section>   



</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsST {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsST>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsST>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsST>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsST>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsST>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 130.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsST>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsST>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsST>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsST>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsST>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabST1:checked~#content-tabST1, #tabST2:checked~#content-tabST2, #tabST3:checked~#content-tabST3, #tabST4:checked~#content-tabST4, #tabST5:checked~#content-tabST5{
	display: block;
}
</style>

0

9

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/Gq0AKyh.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Страж</b></span> — человек или чародей, у которого пробудился талант, получивший название Страж душ. Благодаря этому таланту стражи видят новый ранее неизученный поток, именуемый Духом, и связанных с ним созданий. Главная миссия стражей — защита мира от представляющих угрозу духов, получивших название темные души.<br>
<i>страж — стражница — страж-чародей — страж-чародейка — стражеский</i>
</p>
<p><b>Темные души</b> - духи, что после своей смерти стали причинять вред и/или убивать все живое на своем пути. Таким душам невозможно помочь каким либо способом кроме уничтожения.<br> 
</p>
<p><b>Светлые души</b> -  духи, чьи земные дела были не завершены при жизни и которые им необходимо закончить, чтобы обрести покой. Светлые души, как правила, не вредят обычным людям, но могут доставлять определенные неудобства.<br> 
</p>

</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsS">

    <input id="tabS1" type="radio" name="tabsS" checked>
    <label for="tabS1">Общее</label>

   <input id="tabS2" type="radio" name="tabsS" >
    <label for="tabS2">Особенности</label>
 
    <input id="tabS3" type="radio" name="tabsS">
    <label for="tabS3">Обучение</label>
 
    <input id="tabS4" type="radio" name="tabsS">
    <label for="tabS4">Организация</label>

    <input id="tabS5" type="radio" name="tabsS">
    <label for="tabS5">Символика</label>
 

<section id="content-tabS1">
        <p> Чуть более века назад люди на континенте впервые столкнулись с духами — нематериальными сущностями, которыми становятся люди, что не обрели покой после смерти. Причина их появления до сих пор окончательно не изучена стражами, но по их предположениям, она [причина] заключается в смерти человека и событиям, что ей предшествовали. Часть из духов, после перерождения, оставалась в том же виде, что и при смерти [легкая бледность, одутловатость, наличие колотых ран на теле], а часть оказалась подвержена серьезным изменениям [наличие острых когтей и зубов, хищные черты лица, уродства] и стала вредить, а порой даже убивать обычных людей. Именно эти духи, наносящие серьезный урон, получили название темные души.</p>
<p> Проблема, изначально не воспринимаемая всерьез, очень быстро стала весьма заметной. Люди пропадали, сходили с ума, целые города оказались заражены неизвестными болезнями, которые возникали также внезапно, как и исчезали. О причинах некоторое время не удавалось узнать ничего — ни обычные люди, ни даже чародеи банально не видели и не могли догадаться о присутствии духов, а тех кто уверял, что видит сущности не воспринимали всерьез. Признать факт существования нового [или давно забытого] Таланта — видеть и взаимодействовать с нематериальными порождениями этого мира, удалось далеко не сразу, а лишь после официального признания Лианфирскими чародеями данной возможности уже после того как один из членов Совета впервые увидел их, после пробуждения таланта.</p>
<p> В начале таких людей были единицы — как чародеев, так и обычных смертных и их успех в борьбе с сущностями носил скорее случайный характер, чаще они сами становились жертвами нападений. Создавалось впечатление, что невидимые другими сущности будто бы заранее знали о приближении тех, кто способен потенциально навредить им и действовали на опережение. Когда талант стал более распространенным, он сам и люди им одаренные получили общее название — Стражи душ.</p>
<p>Наибольший прорыв в борьбе с душами случился в тот момент, когда Стражи смогли получить поддержку от расы драконов. С помощью этих древних созданий они получили особое оружие — клинки, лезвия которых выполнены из неизвестного людям темного металла, а в рукоятках используется редкий минерал, встречающийся только на острове драконов — звездчатый сапфир. Наиболее частая форма — кинжалы, но у каждого стража оружие оказывается наиболее подходящее его личным особенностям. Секрет изготовления клинков драконы не открыли до сих пор, но доподлинно известно, что при его ковке используется немного крови будущего владельца клинка.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabS2">
        <p>Стражем душ становится человек, обнаруживший в себе соответствующий Талант видеть нематериальные сущности и особый поток — Дух, удерживающих таких сущностей в этом мире.</p>
 <p>Основной задачей Стражей является уничтожение тех из душ, что причиняют вред живым существам. Уничтожение души происходит в момент, когда страж пронзает ее своим кинжалом. В этот же момент происходит выброс энергии, поглощаемый Стражем. Стражи-чародеи за счет этого выброса моментально восстанавливают магический резерв и фактически могут не беспокоиться о том, насколько давно они приближались к источнику для поддержания своих сил и жизни. Стражи-люди за счет данной энергии получают определенные преимущества — они практически перестают болеть, а срок их жизни становится сопоставим со сроком жизни чародеев (до 300 лет). Однако, не стоит считать эту задачу такой уж легкой, ведь ни одна душа еще добровольно не пошла на собственное уничтожение и все они оказывают активное сопротивление. Не удастся воспользоваться и эффектом неожиданности, ведь зачастую души знают о приближении Стража даже раньше, чем тот сам узнает об их присутствии. Даже если человек наделенный талантом Стража решает игнорировать его и не присоединяться к Ордену — он лишь сильнее рискует однажды быть растерзанным озлобленной душой.</p>
   </p> </section>  

    <section id="content-tabS3">
        <p> Талант может проснуться в любом возрасте, поэтому сейчас каждого, кто обнаруживают в себе данный дар призывают как можно быстрее присоединиться к Ордену и пройти соответствующее обучение и подготовку в крепости Стражей — Нентхолл. Если Талант просыпается у еще не закончившего обучение чародея, на Лианфир прибывает один из опытных Стражей, также обладающий магическим даром, и обучение происходит одновременно.</p>
<p>Обучение занимает в среднем около пяти лет. Исключение составляют лишь дети, у которых Талант пробудился в раннем возрасте — таких детей сначала обучают счету, грамоте и общим наукам и лишь после достижения возраста 12 лет начинают непосредственно подготовку к жизни Стража. После окончания общего курса обучения все молодые Стражи еще минимум два-три года, а иногда и до десяти лет путешествуют вместе с более опытным наставником. Выбор наставника может осуществляться как и в индивидуальном порядке, так и советом Магистров, если выбор не был произведен заранее. В случае, если за учеником или наставником были замечены нарушения в ходе обучения или работы, им могут отказать в самостоятельном выборе и назначить того, кто подойдет больше на эту роль.</p>

</p>
    </section> 

    <section id="content-tabS4">
        <p>Объединившись в Орден, именуемый <b>Орденом Стражей</b>, его участники стали накапливать и систематизировать свои знания о духах и вырабатывать собственные методы борьбы с ними. С каждым годом численность ордена растет, но несмотря на все старания — проблема с духами так и остается не решенной. Несмотря на имеющийся опыт, знаний об этих созданиях всё ещё недостаточно для того, чтобы найти первопричину и побороть её.</p>
<p> Сам Орден находится на территории Эйсгарта, так как здесь проблема с духами наиболее сильна. В графстве Моравия королевским указом Ордену была выделена собственная земля, где стражами с поддержкой благотворителей и самой короны, была построена небольшая крепость, получившая название Нентхолл, где происходит обучение новых Стражей и осуществляется руководство Орденом.</p>
<p>Во главе Ордена стоят <b>пять Магистров</b> — наиболее опытные стражи, которые помимо основных обязанностей также занимаются и политикой, добиваясь наибольших выгод и лучших условий для своих собратьев.</p>
<p>На данный момент Орден стражей еще достаточно молод и по сути каждый страж действует руководствуясь исключительно собственными моральными ориентирами и общей целью своего существования, но уже начали звучать идеи создания общего Кодекса.</p>
   </p> </section>   

  <section id="content-tabS5">
        <p>Кинжал со звездчатым сапфиром — особое оружие, которое значительно облегчает задачу Стража по уничтожению темных душ. До того как драконы предоставили им данное оружие, Стражи умели справляться и без них, но это более сложный и опасный способ борьбы. Темную душу нужно достаточно сильно измотать и в прямом смысле руками разрывать те нити, что удерживают ее в этом мире. Будучи же вооруженным кинжалом — достаточно одного точного укола. Кинжал — наиболее частая форма, для удобства принятая как эталон. На деле кинжал каждого стража уникален и может иметь форму любого колюще-режущего предмета — кинжал, стилет, даже кухонный нож.</p>
<p>Для каждого Стража его кинжал — уникальное сокровище, которое оберегают и которым крайне дорожат. Утрата кинжала напрямую влечет повышенную в несколько раз опасность для жизни Стража. Сломать кинжал практически невозможно, как и повредить его лезвие чем-либо. Выкованный в пламени дракона, этот кинжал обладает высочайшей прочностью, отчего единственный вариант его утраты — потеря. На данный момент неизвестно ни одного случая, когда драконы бы согласились повторно изготовить кинжал, взамен утраченному. Если все же возникает такая ситуация, что Страж не в состоянии вернуть свое оружие — ему стоит как можно быстрее вернуться в Нентхолл. Там его отстраняют от обязанностей путешествий по королевствам и уничтожения душ. Такие Стражи занимаются обучением, решают организационные и прочие вопросы, не требующие непосредственного взаимодействия с душами. Также утративший кинжал Страж начинает стареть быстрее своих товарищей.</p>
<p>Символом своего ордена Стражи выбрали кинжал, как единственный на данный момент достоверно эффективный метод борьбы с сущностями.</p>
   </p> </section>   



</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsS {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsS>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsS>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsS>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsS>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsS>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 130.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsS>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsS>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsS>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsS>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsS>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabS1:checked~#content-tabS1, #tabS2:checked~#content-tabS2, #tabS3:checked~#content-tabS3, #tabS4:checked~#content-tabS4, #tabS5:checked~#content-tabS5{
	display: block;
}
</style>

0

10

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/HJjYAov.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Драконы</b></span> — единственная из рас древности, пережившая события Войны гнева (войны Богов), Катаклизм и сохранившая не только разум, но и собственную культуру. Всех Драконов отличает способность жить в двух ипостасях — схожей с человеческой и в виде огромного змееподобного создания.
</p>


</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsD">

    <input id="tabD1" type="radio" name="tabsD" checked>
    <label for="tabD1">Общее</label>

   <input id="tabD2" type="radio" name="tabsD" >
    <label for="tabD2">Особенности</label>
 
    <input id="tabD3" type="radio" name="tabsD">
    <label for="tabD3">Обучение</label>
 
    <input id="tabD4" type="radio" name="tabsD">
    <label for="tabD4">Организация</label>

    <input id="tabD5" type="radio" name="tabsD">
    <label for="tabD5">Символика</label>
 

<section id="content-tabD1">
        <p> Они родились из божественного пламени. Любимейшие, могущественные дети Богов. Драконы могли бы стать полновластными властителями этого мира в час, когда его покинули Создатели (Боги), настолько сильны они были. Им бы ничего не стоило подчинить себе людей и всех прочих магических созданий, однако за годы Войны Гнева (события предшествующие Катаклизму) их раса была практически полностью уничтожена, а один из кланов (Песка) и вовсе не пережил тех событий. Могущественные создания сражались наравне со своими повелителями, уничтожая друг друга и расплата не заставила себя ждать.</p>
<p> Когда Боги исчезли, драконы заняли один из островов, получивший впоследствии название Греалес и полностью закрыли свои границы от чужаков. Их осталось слишком мало, чтобы заниматься проблемами смертных.</p>
<p> За прошедшие столетия ситуация несколько изменилась. Теперь на территории материка можно встретить не только диких, но и разумных драконов. Более того, по их же собственным законам в каждом из королевств живут несколько представителей расы, присматривающих за своими дикими собратьями.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabD2">
        <p>Внешне драконы мало чем отличаются от обычных людей в своем человеческом облике. Разве что обычно имеют подтянутое, в меру мускулистое тело, а в обманчиво плавных движениях все равно чувствуется сила, которая даже при принятии людского облика в несколько раз превосходит обычные человеческие параметры. В любом из своих состояний, драконы ловкие и достаточно быстрые создания. Единственное что может выдать дракона — неестественно яркий цвет глаз, но такое чаще происходит либо с молодыми и не слишком опытными, либо если дракон сам желает выдать свою сущность. </p>
 <p>Некогда, как говорят легенды, драконы жили в одном облике и им не было причины принимать вид, сходный с человеческим. Теперь же именно человеческое обличье является наиболее часто встречаемым. Драконий облик дети впервые осознанно принимают в возрасте от пяти до семи лет, но не всегда у них удается полностью контролировать процесс трансформации. Кто-то так и ходит частично покрытый чешуей, а кто-то не в состоянии избавиться от острых когтей или даже хвоста. Из-за таких особенностей юным драконам строжайше запрещено пробовать совершить оборот без присмотра взрослых. Обычно данные трудности остаются позади к моменту достижению совершеннолетия — в возрасте двадцати пяти лет. Во время оборота драконы не сохраняют одежду и прочие предметы, поэтому если оборот не происходит спонтанно или в спешке, обычно он предпочитают сначала подготовить для себя сменные вещи и необходимые предметы заранее.</p>
<p>Драконий облик <b>клана Бури</b> — рептилоподобное строение тела, две пары мощных когтистых лап, огромные клыки, костяной гребень вдоль спины и ядовитый «листообразный» шип на кончике хвоста. Кроме того, у них имеются и довольно большие крылья, позволяющие им летать далеко и быстро. Цвет чешуек (диаметр – до 15 см каждая) может быть самым разным, наиболее распространенный – бронзовый, коричневый и ярко-красный, изредка фиолетовый. Их размер, в среднем, составляет от 35 до 45 метров в длину, с размахом крыльев от 60 до 70 метров.</p>
<p>Драконий облик <b>клана Стужи</b> почти не отличается от собратьев из клана Бури — рептилоподобное строение тела, две пары мощных когтистых лап, огромные клыки, шипы расположены по всему хребту, а также голову венчает “корона” из острых рогов и огромные перепончатые крылья. Их чешуя, похожая на кристаллы льда, в ясный день ослепительно сверкает, а в сумерках сливается с окружающими тенями всегда светлых оттенков — от ослепительно белых, до имеющих иногда с голубой, розовый или сиреневый отливы. Их размер, в среднем, составляет от 30 до 38 метров в длину, с размахом крыльев от 52 до 60 метров.</p>
<p>Драконий облик <b>клана Прилива</b> внешне весьма отличаются от своих собратьев — их легко принять за огромную змею, поскольку у них нет ни лап, ни крыльев, но голова у них типично драконья – очень массивная, с острыми рогами-шипами. Чешуйки у данных драконов совсем мелкие, почти рыбьи – до 1 см в длину. Их цвет может варьироваться от бледно-голубого до зеленовато-синего и синего. Не обладая крыльями данные драконы не имеют возможности подниматься в небеса, но зато им доступны самые темные морские глубины, да и на суше они остаются не менее проворны и сильны. Их размер, в среднем, составляет от 30 до 40 метров в длину.</p>
<p>Драконий облик <b>клана Песка</b> чаще всего вызывал ассоциации с пернатыми змеями — змееподобное тело этих драконов покрыто длинными (до 15 см) чешуйками, действительно внешне больше напоминающими перья, однако на деле они крайне крепкие и острые. Кроме того, у них есть два больших, – тоже оперенных, – крыла, способных поднимать драконов Песка высоко в воздух, а также совсем небольшие, слаборазвитые лапы. Голова небольшая, без рогов, но с мощными челюстями. Цвет чешуи чаще всего, зеленоватый, но встречался и песчано-жёлтый, коричневый и крайне редко с золотым отливом. Их размер, в среднем, составляет от 25 до 30 метров в длину, с размахом крыльев от 42 до 50 метров.</p>
<p>Продолжительность жизни драконов исчисляется столетиями. На данный момент старейшему дракону (единственному из заставших события Войны Гнева и доживших до настоящего времени) около 1500 лет.</p>
<p>Обретение <b>истинной пары</b> (брачника) — наивысшая радость для любого дракона. Именно обретя свою вторую половинку души они в состоянии полностью раскрыть свой магических потенциал, а также продолжить род. Впервые встретив свою истинную пару, дракон начинает чувствовать влечение, которое только усиливается с каждой последующей встречей. Изначально основанная на инстинктах, такая связь почти всегда перерастает в истинные чувства — исключения встречаются так редко, что о них не принято и думать. После заключения брачного ритуала на руках истинных появляется особая метка-татуировка, напоминающая широкий узорчатый браслет. У каждой пары метка уникальна, но всегда идентична между самими истинными. После совершения ритуала у пары устанавливается определенная магическая связь, похожая на ментальный мост. Эта метка дарует возможность порой слышать мысли друг друга и всегда остро чувствовать угрожающую паре опасность.</p>
<p>Практически всегда дракон находят свою истинную пару среди представителей своего же вида. Если драконы принадлежат к разным кланам, дети от такого союза с одинаковой вероятностью могут унаследовать гены любого из родителей. Обретение истинной пары среди представителей человеческой расы (в том числе среди чародеев, сильдов или стражей) возможно, но настолько редко встречающаяся практика, что драконы предпочитают умалчивать о данной возможности. Прошедший через брачный ритуал представитель человеческой расы получает, помимо уже описанных возможностей, продолжительность жизни равную драконьей. Пока жив его(ее) пара-дракон — жив и не стареет и человек.</p>
<p>Родиться ребенок у дракона может только после обретения истинной пары и закрепления брачных уз. Рождается у пары обычно один, крайне редко два ребенка. До двадцати-двадцати пяти лет драконы растут и развиваются как обычные люди, дальше процессы затормаживаются. Даже если один из родителей не является драконом — ребенок всегда рождается драконом.</p>
<p>Некоторые разумные драконы, придерживаясь истинной сущности, вместо живорождения откладывают яйца. Спустя два-три месяца после зачатия, самка в истинном облике может отложить одно яйцо. Для созревания яйцо нужно держать в тепле, на углях, постоянно поддерживая температуру. Скорлупа у яйца прочная, немного шершавая. Яйцо созревает от трех месяцев до года. Вылупившийся детеныш пробудет в облике дракона до полутора лет, после чего может в любой момент спонтанно принять облик человека. </p>
<p>Для любого дракона, нет никого важнее своего истинного и их детей. Однако, здесь же таится и главная уязвимость данной расы. Если обретший истинную пару и прошедший через брачный ритуал дракон теряет его/ее (брачник погибает), то и связанный узами дракон не в силах сохранить разум. Он навсегда принимает свой драконий облик и становится не более чем зверем. Именно так появились первые дикие драконы во времена Войны Гнева, когда сотни их сородичей гибли на полях сражений. Именно поэтому выжившие разумные драконы считают своей обязанностью заботиться и приглядывать за потомками своих бывших собратьев. Утративший разум дракон обычно живет не более двух сотен лет, в то время как обретший или так и не нашедший пару дракон в состоянии перешагнуть порог в пару тысячелетий.</p>
<p>Из-за данной особенности и риска потерять истинную пару, драконам, обретшим брачные узы, негласно запрещено покидать пределы Драконьего гнезда поодиночке, особенно если у такой пары еще нет хотя бы одного ребенка. Так как правило является негласным, но каждый дракон понимает ценность и опасность жизни своего брачника, а также помнит истории о временах, когда их раса была на грани вымирания — нарушается оно крайне редко.</p>
<p>Крайне редко случается так, что даже нашедшие своих истинных драконы отказываются проводить брачный ритуал именно из-за страхов однажды лишиться разума. Такое решение крайне не одобряется драконьим сообществом, считая признаком слабости.</p>
<p>Все драконы обладают той же магией, что владеют и люди, но у каждого клана есть особая предрасположенность к одной из стихий, благодаря чему они могут творить во множество раз превосходящее волшебство, относительно людей как в своем истинном, так и человеческом облике. Но при этом среди драконов нет ни одного представителя наделенного каким-либо Талантом. Также представители данной расы способны видеть в темноте, вот только предметы теряют дневные краски и все вокруг им кажется весьма тусклым.</p>
<p>Представители <b>клана Бури</b> в драконьей форме обладают огненным дыханием и способны выжигать целые деревни за пару секунд. В человеческом же обличьи они наиболее сильны во взаимодействии с нитями стихии огня.</p>
<p>Представители <b>клана Стужи</b> в драконьей форме обладают ледяным дыханием, которое способно за секунды обратить любое живое существо в промерзшую насквозь глыбу. В человеческом же обличье они наиболее сильны во взаимодействии с нитями стихии воздуха.</p>
<p>Представители <b>клана Прилива</b> в драконьей форме обладают способностью выдыхать фонтаны горячей воды и пара, в которых способно за секунды обвариться любое живое существо. В человеческом же обличье они наиболее сильны во взаимодействии с нитями стихии воды.</p>
<p>Представители <b>клана Песка</b> в драконьей форме обладали способностью совершить плевок субстанцией наиболее похожей на лаву, способной расплавить не только живых созданий, но также и большинство минералов. В человеческом же обличье они были наиболее сильны во взаимодействии с нитями стихии земли.</p>
   </p> </section>  

    <section id="content-tabD3">
        <p>  Юные поколения драконов воспитываются и обучаются непосредственно родителями, которые несут за них ответственность вплоть до наступления совершеннолетия (25 лет), когда юный дракон уже в состоянии самостоятельно совершить полноценный оборот. Получать ли какие-то специальные навыки и знания каждый дракон в последующем решает самостоятельно — часть из них поступает на обучение в качестве подмастерий к другим драконам, некоторые же отправляются на континент и поступают на обучение в один из Университетов. Также любого из драконов с радостью встретят в стенах Лианфирского замка и позволяют посетить местную библиотеку. </p>
<p>Некоторые драконы вместе с учеными Лианфирского ордена посвящают свою жизнь поиску тайн и знаний, утраченных в первые столетия после Катаклизма, считая что на их расе также лежит ответственность за эти потери.</p>
</p>
    </section> 

    <section id="content-tabD4">
        <p>На острове живут три клана драконов — Бури, Стужи и Прилива. Раньше кланов было четыре, но клан Песка, согласно преданиям, не пережил события Войны гнева.</p>
<p> Сам Орден находится на территории Эйсгарта, так как здесь проблема с духами наиболее сильна. В графстве Моравия королевским указом Ордену была выделена собственная земля, где стражами с поддержкой благотворителей и самой короны, была построена небольшая крепость, получившая название Нентхолл, где происходит обучение новых Стражей и осуществляется руководство Орденом.</p>
<p>Во главе каждого клана есть собственный правитель, однако негласно все драконы подчиняются Старейшине — древнейшему из представителей своей расы, единственному дракону, который еще помнит как их Создатели ступали по землям Кельморы. Условно их правитель принадлежит к клану Бури, однако на деле он практически не вмешивается во внутренние дела ни одного из кланов и ведет отшельничий образ жизни, большую часть времени проводя в полетах. Управление же кланом Бури принял на себя его единственный наследник.</p>
<p>Каждый дракон безоговорочно подчиняется главе своего клана и Старейшине, во всех остальных спорах вопрос играет лишь личная сила и авторитет.</p>
   </p> </section>   

  <section id="content-tabD5">
        <p> Драконы прекрасно владеют оружием, часть из них увлекается кузнечным делом, однако такое оружие редко покидает пределы острова. Единственным исключением стали кинжалы Стражей Душ — выкованные из неизвестного людям черного металла и с вплавленным в рукоять звездачтым сапфиром. При ковке драконы используют несколько капель крови будущего владельца кинжала. По установленным драконам правилам каждому Стражу может принадлежать лишь один уникальный кинжал.</p>
<p>Драконы не используют какую-либо символику в своих одеждах, не имеют знамен или гербов. Для того, чтобы показать свою принадлежность к клану, они предпочитают использовать в одежде оттенки схожих с чешуей цветов. Так, клан Бури выбирает одежду бронзовых, коричневых и ярко-красных, изредка фиолетовых цветов. Клан Стужи — от ослепительно белых, до имеющих иногда с голубой, розовый или сиреневый оттенки, а Приливов — от бледно-голубого до зеленовато-синего и синего.</p>
   </p> </section>   



</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsD {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsD>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsD>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsD>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsD>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsD>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 130.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsD>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsD>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsD>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsD>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsD>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabD1:checked~#content-tabD1, #tabD2:checked~#content-tabD2, #tabD3:checked~#content-tabD3, #tabD4:checked~#content-tabD4, #tabD5:checked~#content-tabD5{
	display: block;
}
</style>

0

11

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/k2YQ4hk.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Магия</b></span> - способность манипулировать силами, изменяющими реальность и воздействующими на материальные предметы, сознание и силы природы.<br>
<i>магия — чародейство</i></p>
<p><b>Чары</b> - результат манипулирования магическими потоками. Для формирования чар чародей формирует из стихийных нитей определенные фигуры-узоры.</p>
<p><b>Магический источник</b> - стационарный источник энергии, откуда «вытекают» потоки, которыми в последующем манипулируют чародеи для сотворения заклинаний. Источник выглядит как находящийся вечном движении клубок, состоящий из толстых нитей-канатов. Чем сильнее источник, тем больше он внешне.<br>
<a href="https://i.imgur.com/m5QrKrH.png" style="color: #493313">*карта магических источников</a></p>
<p><b>Магические потоки</b> - невидимые обычным людям, но доступные чародеям нити энергии, оплетающие весь мир. Поток представляет собой сплетенные между собой нити четырех стихий (Земля, Воздух, Огонь и Вода). Именно вытягивая и сплетая такие нити чародеи и творят чары-заклинания. Лишь в результате чародейских манипуляций нити могут обрести плотность, стать видимыми обычным людям и воздействовать на окружающее пространство.</p>
<p><b>Личный резерв</b> - понятие, которое определяет способность чародеев контролировать и удерживать потоки. Неразрывно связано с самодисциплиной, силой воли и контролем. Чем выше уровень контроля над нитями заклинаний, тем большим резервом обладает чародей.</p>
<p><b>Талант</b> - особые способности, которыми наделены определенные люди. Большинством Талантов могут обладать исключительно чародеи, однако некоторыми владеют и простые люди, но никогда драконы.</p>


</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsM">

    <input id="tabM1" type="radio" name="tabsM" checked>
    <label for="tabM1">Общее</label>

   <input id="tabM2" type="radio" name="tabsM" >
    <label for="tabM2">Принцип чар</label>
 
    <input id="tabM3" type="radio" name="tabsM">
    <label for="tabM3">Риски</label>
 
    <input id="tabM4" type="radio" name="tabsM">
    <label for="tabM4">Блокировка</label>

    <input id="tabM5" type="radio" name="tabsM">
    <label for="tabM5">Таланты</label>
 

<section id="content-tabM1">
        <p> Магия является самой сутью этого мира, тем, что поддерживает существование всего живого. Раньше она пронизывала все уголки мира подобно паутине, энергия била через край, позволяя каждому прикоснуться к ней. Со временем, то ли из-за естественного истощения, то ли от злоупотребления, источники стали иссякать, а способности к управлению потоками в каждом новом поколении — ослабевать. Если раньше практически любой мог обучиться искусству чар, то к концу третьего столетия после Катаклизма лишь треть живущих обдала достаточным даром для творения более сложной магии, чем зажигание свечи. <b>Наследование</b> дара с тех пор перестало поддаваться логическому объяснению — дар мог как передаться по наследству, так и внезапно пропасть в новом поколении или у одного из детей, а мог и проявиться у людей которые уже и забыли, что у них в семье рождались способные к магии.</p>
<p> На данный момент большинство людей не способны почувствовать энергетических потоков и знать не знают о том, какая сила их окружает. И лишь малая часть населения (примерно десять процентов) теоретически может коснуться потоков, хотя многие из них ныне не способны управлять собственной силой надлежащим образом.</p>
<p><b>Карта магических источников (лучше открывать в новом окне):</b></p>
<img src="https://i.imgur.com/m5QrKrH.png" width="610">
    </section>  
        
    <section id="content-tabM2">
        <p>Известны четыре основных энергетических элемента (нити), из которых состоят потоки. Называют их согласно управляемым стихиям: <b>Земля, Воздух, Огонь и Вода</b>. Невидимые глазу обычного человека, они различаются для чародеев по своей плотности и цвету [зеленый, белый, красный и голубой соответственно]. Чем ближе к источнику и чем он сильнее, тем плотнее и мощнее поток и составляющие его нити. Сегодня люди, имеющие способности к магии, могут в должной мере управлять только нитями одной или двух стихий, а  оставшиеся будут развиты гораздо слабее. Мало кто силен одновременно сразу в трех стихиях, и уж совсем редко — в четырех.</p>
 <p>Не так давно стало известно о пятом, весьма необычном потоке, получившем название <b>Дух</b>. Данный поток видят люди (не только чародеи), обладающие талантом Стража душ. Он представляет из себя слегка светящиеся фиолетовым нити соединяющие бестелесные сущности с каким-то до сих пор неизвестным стражам источником. <i>Только Стражи душ способны видеть и манипулировать данными нитями, поэтому официально их не причисляют к основным четырем.</i></p>
<p>Научиться чувствовать и управлять потоками мало — эта энергия требует постоянного контроля и четкого определения в форму для получения требуемого результата. Собираясь сделать то или иное магическое действие, чародей вытягивает из общего потока необходимые нити и будто бы складывает их в определенную комбинацию: для простых заклинаний это может быть простая геометрическая фигура, для более сложных — нечто похожее на кружево. Для каждого колдовства требуется своя комбинация стихийных энергий. Самые простые чары требуют чаще всего манипулирование потоками всего одной стихии — чтобы зажечь свечу достаточно вытянуть нить огня и  «подтянуть» ее к фитилю. А чтобы зажечь огонь на ладони, нити огня и воздуха придется сплести в замкнутый круг, зацикливая узор и не позволяя чарам выйти из-под контроля. Простая стихийная магия может использоваться и в качестве бытовой — с помощью зацикленных нитей воздуха чародей способен заставить ложку саму мешать похлебку, а узор из нитей воздуха и воды — тряпку мыть полы, но большинство чародеев считает такую растрату сил не рациональной.</p>
<p>Большая часть чар все же представляет собой сложную комбинацию различных стихийных нитей — какие-то из них являются общепринятыми и передаются новым чародеям с наставниками. Например, чтобы вызвать молнию, сплетают нити воздуха  и огня, для чар иллюзий используются нити воздуха и земли (для придания видениям плотности). Порой каждый маг сплетает собственные уникальные комбинации, близкие именно его пониманию желаемого результата — кто-то для исцеления использует классическую комбинацию из воздуха, огня и воды, а кому-то удается добиваться того же результата используя лишь нити воды и огня. Чары и заклинания можно назвать творческим процессом, ведь чародей по сути оказывается ограничен лишь своим внутренним резервом и фантазией.</p>
<p>Лишь от опыта и мастерства чародея зависит, совершает ли он при этом какие-либо движения или лишь плетет узор заклинания в своем сознании. От этих же факторов зависит время, которое требуется на создание одних и тех же чар. Некоторые чародеи способны держать в сознании  «заготовки» фигур заклинаний и в необходимый момент лишь напитывать их силой, вплетая в узор необходимые нити.</p>
   </p> </section>  

    <section id="content-tabM3">
        <p>  Основной риск магии — её притягательность. Однажды коснувшись стихийных нитей, начинающий чародей оказывается не в состоянии противиться искушению вновь и вновь творить чары. Необученные контролю, такие чародеи зачастую творят чары бездумно и не могут бороться с  последствиями — отсюда и высокая смертность среди тех, кто пытается освоить магические искусства без присмотра наставника.</p>
<p>Однако даже пройдя необходимое обучение, чародеи иногда попадают в ловушку притягательности магии: маги слишком легко могут увлечься и вытянуть больше, способны контролировать, или действуют слишком быстро, и истощая внутренний резерв. Чародей, чрезмерно использующий потоки без должной подготовки и осмотрительности, заплатит чудовищную цену безумием и разрушением своего организма.</p>
<p>Сами чары также имеют <b>ограничения</b>, нарушить которые не удалось ни одному чародею:<br>
— невозможно воздействовать на время: ни один маг не способен замедлить, ускорить или обернуть время вспять;<br>
— невозможно вернуть утраченную жизнь: манипулирование мертвыми телами возможно лишь в качестве «кукол» (что является одним из преступлений среди чародеев), не наделенных разумом и собственной волей. Способов вернуть жизнь погибшим не существует;<br>
— невозможно магическое перемещение в пространстве. Судя по хроникам, раньше чародеям было доступно искусство перемещения, на данный момент это умение утрачено;<br>
— невозможно создать новый предмет их воздуха: вы можете наложить на ложку иллюзию меча, но чтобы получить настоящий меч вам потребуется настоящий металл; <br>  
— невозможность изменения материи: невозможно изменить изначальные свойства предмета, например, сделать из палки камень. Также невозможно изменение изначальных характеристик материала — чтобы сделать металл тягучим его придется расплавить огнем и никак иначе. Основные законы природы остаются незыблемы — огонь обжигает, камень имеет собственный вес и т.п.</p>
</p>
    </section> 

    <section id="content-tabM4">
        <p>У чародеев, научившихся контролировать соблазн обращаться к дару, устанавливается ментальный барьер, служащий своего рода механизмом предохранения — из-за него они не могут достичь максимального потенциала. Блок этот можно сравнить с плотиной, через которую способна пробиваться лишь небольшая часть дара и только в моменты особого эмоционального потрясения. Жить нормальной жизнью при наличии блока вполне возможно. Такие маги не отличаются ни долголетием, ни более крепким здоровьем.</p>
<p> Но даже те, кого обучали пользоваться энергией опытные наставники, каждый раз рискуют, сплетая потоки. Если человек зачерпнет слишком много энергии или будет удерживать и сплетать потоки слишком часто, он «выжжет» себя и свой личный резерв, навсегда потеряв способность к магии или даже убив себя.</p>
<p> Также блокировку на дар может принудительно поставить более сильный чародей или несколько, объединивших свои силы. Данный метод обычно применяется к ученикам, которые теряют контроль над потоками, или же к преступникам, нарушившими магические законы. Блокировка напоминает своего рода простыню, которую накидывают на клетку певчих птиц, не позволяя видеть потоки. Основное неудобство в данном случае — постоянная необходимость проверять и обновлять установленный блок, так как даже ученик, потерявший способность управлять потоками и осознающий их опасность для себя, будет неосознанно искать способ проломить невидимые стены.</p>
<p>Единственным способом навсегда отсечь чародея от магии является ссылка на остров Синдар. С момента, как нога чародея касается побережья этого острова, он больше не видит потоков в силу их фактического отсутствия на этой территории. Однако полная неспособность к чародейству возникает не сразу. Данное место словно «вытягивает» способности к магии и силы из человека, постепенно опустошая его настолько, что ни одно лечение уже не окажется эффективным. Безопасное нахождение на острове для чародея — не более месяца и не чаще, чем раз в пять лет, иначе вернувшись в земли, где есть источники, он рискует обнаружить существенное ухудшение своих талантов. Полная утрата способностей наступает через полгода непрерывного нахождения на острове.</p>
   </p> </section>   

  <section id="content-tabM5">
<p><span class="fonttitle2">! Любой талант, описанный в данной теме может найти своего хозяина, однако в обязательном порядке необходимо связаться с <a href="http://kelmora.rusff.me/profile.php?id=5" style="color: #493313"><b>Майрин</b></a>, что бы уточнить все возможные вопросы и исключить недопонимания между игроком и амс. То же правило касается и заявок — прежде, чем написать персонажа с одним из умений представленных  ниже, свяжитесь с амс, для уточнения деталей.<br>
Администрация имеет право отказать в предоставлении таланта игроку или заявке.<br>
<b>Один персонаж может обладать только одним Талантом.</b></span></p>
        <p> Талантами называются особые способности, которыми наделены определенные люди. Большинством Талантов могут обладать исключительно чародеи, однако некоторыми владеют и простые люди, но никогда драконы. Неизвестно, почему конкретный человек обладает определенным Талантом. Также один и тот же человек не может обладать сразу несколькими Талантами. Например сильды, ещё до того, как проходят все испытания, уже имеют Талант укрепителя, а у стражей есть Талант стража душ.</p>
<p>Таланту нельзя научиться, в отличие от большинства чар, однако Талант будет становиться эффективнее с практикой. Все Таланты довольно редки, а некоторые из них весьма непредсказуемы. Часть Талантов более распространена, другие встречаются реже, а некоторые хоть и известны, но считаются утраченными.</p>
<p>Таланты не зависят от потенциала чародея, иными словами, если у мага малый потенциал в управлении потоками, но сильный Талант исцеления, то результат наложенных им чар исцеления будет эффективнее, чем тех же чар у другого чародея.</p>
<p> Таланты, обнаруженные у чародеев часто связаны с определенной стихией. Некоторые же Таланты и вовсе дают единственную возможность заставлять определенные плетения работать — так, применять плетения Подчинения в любой форме способен лишь чародей с данным Талантом, у любого другого оно просто не даст никакого эффекта.</p>
<p>За прошедшее тысячелетие Таланты ощутимо ослабели, а часть и вовсе оказались утрачены. Большую роль в ослаблении Талантов играет их редкость и отсутствие возможности обучаться у других носителей Таланта.</p>
<p><i>В данном перечне Таланты представлены по частоте их пробуждения. Те, что встречаются чаще — в самом начале, те что реже или утрачены — ниже.</i><br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Исцеление:</b></span></p>
<p>Самый распространенный Талант. Однако, несмотря на то что он встречается часто, действительно умелых целителей вовсе не так много. Чары целительства сами по себе доступны любому чародею, однако наделенные Талантом имеют определенные преимущества как в количестве затраченных сил, так и в более качественном результате исцеления.</p>
<p>Исцеление позволяет лечить раны, недуги и даже снимать усталость с людей или животных. При должном умении, целитель может исцелять не только других, но и самого себя, однако такие чародеи встречаются крайне редко. Ни один чародей не сможет применить данный Талант, дабы вылечить то, к чему ранее уже было применено исцеление — даже если навыков или сил у целителя во время первого лечения оказалось недостаточно. Однажды применив исцеление, чародей будто бы рубцует данную область на человеке и невозможно применить чары, предварительно не повредив человека повторно. Для понимания данного принципа можно использовать пример неправильно сросшейся кости — для того, чтобы целитель смог исправить данную ошибку ему придется предварительно снова сломать данную кость в том же месте.</p>
<p>Во время исцеления чародеи сплетают сложный узор из потоков воздуха, огня и воды. Такое плетение способно избавить от многих болезней, залечить большую часть ран (при этом от мелких повреждений не останется даже шрама), но уж точно не позволит заново отрастить потерянную конечность.</p>
<p>Чем серьезнее рана — тем больше энергии затрачивает и целитель. В большинстве случаев помимо энергии потоков для лечения используются также жизненные силы пациента — так, подвергшийся исцелению чаще всего потом испытывает слабость и может проспать несколько суток, если рана или болезнь была серьезной. Это же плетение, с гораздо меньшим количеством энергии в потоках, применяют для снятия усталости. Однако, стоит помнить, что это лишь временная мера — рано или поздно организму все равно потребуется отдых. А чем чаще для снятия усталости применялись чары — тем больший отдых потом понадобится.</p>
<p>Во время исцеления пациент чувствует сильное жжение  в начале и леденящий холод по завершению лечения там, куда направлены чары (рана, очаг инфекции). В случае, если плетение применяется лишь для снятия усталости, то ощущается лишь легкая прохлада по всему телу.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Считывание эха:</b></span></p>
 <p>Талант, позволяющий чародеям даже спустя некоторое время считывать  остаточную энергию (эхо) от примененных ранее плетений. Эхо остается от нескольких часов до пары дней с момента применения чар, в зависимости от силы и размера плетения. Считывание эха позволяет не только ощутить, что в определенном месте кто-то сплетал нити потоков, но и определить, какие стихии были использованы в плетении, а при определенном умении чародея даже понять какое именно плетение было применено (главное, чтобы данное плетение было известно считывающему). При определенном навыке и уровне Таланта, чародей может даже попытаться воссоздать используемое другим магом плетение.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Шепот ветра:</b></span></p>
 <p> Пассивный и в меру распространенный Талант, встречающийся как у чародеев, так и обычных людей. Это слабая способность предвидения, когда человек может ощущать, что скоро произойдут плохие или хорошие события, но только если они касаются его лично. Так как по большей части данный Талант основан на интуитивных ощущениях. Иногда человек, наделенный им, не находя никаких логичных объяснений просто чувствует, что ему очень важно поступить определенным образом, а не иначе (пойти на городскую площадь, хотя совершенно не планировал этого заранее, свернуть на дальнюю объездную дорогу, задержаться в таверне чуть дольше и т.д.) и чаще всего, следуя такому наитию, они избегают возможной беды или получают благие вести. Люди, у которых проявляется данный Талант способны в некоторой мере предсказывать даже изменения в погоде.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Укрепитель:</b></span></p>
 <p>  Тесно связанный со стихией земли Талант, позволяющий придавать металлу и созданным из металлам изделиям удивительную крепость. Данный Талант встречается редко и чаще всего им обладают чародеи-мужчины. Изделия, созданные с применением данного Таланта не подвержены воздействию времени и их практически невозможно повредить.<br>
<u>Именно обладатели данного Таланта способны пройти ритуал и стать сильдом.</u><br><br></p>


<p><span class="fonttitle1"><b>Прощупывание:</b></span></p>
 <p> Талант очень тесно связанный с целительством и наиболее часто встречающийся в проявлении. Позволяет чародею распознавать травмы и болезни пациента. При определенном уровне развития позволяет также видеть нарушения в энергетических потоках других чародеев, угасание или истощение их жизненных и магических сил. Если на человека наложены чары, при должном умении обладатель данного Таланта способен обнаружить данный факт, но сам характер чар ему станет ясен только в случае, если наложенное плетение известно ему самому.</p>
<p> Другая сторона Таланта с тем же названием заключает в себя способность ощущать и извлекать руды из земли, не вызывая сбоев в ландшафте. Это проявление Таланта считается утраченным для современных чародеев.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Чутье:</b></span></p>
 <p>Талант гораздо чаще встречаемый у обычных людей, нежели наделенных магическим талантом. Люди с этим Талантом могут буквально чувствовать запах насилия. Иными словами, они способны точно определять, в каких местах имели место насильственные действия, а также какие люди совершали их и пройти по следу.</p>
 <p>Время, в течение которого запах может быть обнаружен, полностью зависит от того, насколько жестоким было совершенное деяние. Например, человек с таким Талантом может обнаружить место, где произошла простая уличная драка лишь в течение нескольких часов после того, как это драка закончилась, однако запах убийства может задержаться на несколько месяцев. Места, где происходили крупные бои, могут пахнуть насилием на протяжении многих лет.</p>
<p> Каждый человек, совершивший насилие, пахнет по разному, поэтому люди с данным Талантом не путаются и могут отследить свою цель, даже если вокруг много людей, которые дрались или убивали. Люди с таким Талантом ценятся очень высоко среди хранителей правопорядка всех стран.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Страж душ:</b></span></p>
 <p>Не так давно обнаруженный Талант, обладатели которого видят недоступный прочим чародеям поток, получивший название Дух. Нити данного потока позволяют взаимодействовать и укрощать духов, призраков и иных сущностей. Обладателями Таланта могут быть как чародеи, так и обычные люди. Страж-чародеи с данным Талантом восполняют свои внутренние магические резервы за счет выброса энергии при уничтожении духов, а стражи-люди за счет этой же энергии ощущают в себе те же изменения, что чародеи живущие близ источников — их здоровье улучшается, а жизнь становится значительно дольше. Стражи способны не просто видеть духов, но и воздействовать на них — подчинять, укрощать и развеивать. Так как проблема агрессии со стороны духов возникла не так давно, но весьма остро — люди с данным талантом собираются в одноименный Орден и совместными усилиями вырабатывают наиболее действенные способы борьбы со злонамеренными сущностями.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Управление погодой:</b></span></p>
 <p>Крайне редкий Талант, позволяющий воздействовать на погоду. Плетения, используемые для этих целей, состоят из потоков всех четырех стихий. Потоки обычно крайне толстые, а само плетение очень запутанное. Так как даже обладая этим Талантом мало кто из чародеев способен удерживать одинаково мощные потоки всех стихий, чаще всего для действительно продуктивного воздействия на погоду приходится объединять усилия нескольких чародеев. Менять погоду надо постепенно, иначе можно создать разрушительные последствия, которые распространятся на много лиг вокруг. Чем больше изменений хочет получить чародей, тем больше сил ему требуется на создание плетения. Секреты и умения чародеев прошлого, у которых данный Талант встречался гораздо чаще и вовсе не требовал объединения в группу или прикладывание титанических усилий — ныне утеряны. Особенно ценятся подобные чародеи капитанами кораблей, но нанять подобного в команду обычно стоит огромных денег.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Провидение:</b></span></p>
<p>Один из самых известных, но самых редких Талантов. Данный Талант совершенно никак не связан со способностью к чарам и порой просыпается в совершенно обычных людях.</p>
<p> Провидение позволяет, наделенным этим Талантом людям, видеть определенные события прошлого, будущего или настоящего. Провидец далеко не всегда в состоянии определить к какому временному промежутку относятся события о которых он неожиданно узнал. </p>
<p>Проявляться данный Талант может в различных формах, но главная отличительная черта этого Таланта — предсказания невозможно вызвать или предугадать. Чаще всего проявляется в форме неожиданных видений, которые ярко отпечатываются в памяти Провидца. Нередко также и проявление в форме погружение в транс, во время которого Провидец произносит слова, которые совершенно не планировал говорить. Зачастую формулировки весьма странные и заставляют гадать не одно столетие о чем шла речь. Такие откровения, в отличии от видений, сохраняются в памяти вышедшего из транса Провидца лишь в течении нескольких часов, так что, если произнесенные слова не удается записать — откровение пропадает бесследно.</p>
<p>Самым редким проявлением Таланта, о котором не разу не было слышно вот уже более 600 лет, является способность видеть определенные картины, символы, знаки над человеком. Такие Провидцы наиболее редки, а Талант их вовсе не стихиен, как в первых двух случаях, а проявляется постоянно. Для такого человека встреча и беседа с любым человеком оборачивается своеобразным испытанием — ведь не замечать витающие над людьми образы весьма непросто, а если постоянно рассматривать их, недолго и сойти с ума. Однако именно такие Провидцы наиболее точно умеют расшифровывать свои видения и определять к какому временному промежутку в жизни человека они относятся.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Управление животными:</b></span></p>
<p>Каждый житель Кельморы в детстве слышал сказки о чародеях прошлого, которые умели оборачиваться в птиц, тигров и дельфинов. Большая часть так и продолжает считать, что это лишь сказки, которые не имеют ничего общего с действительностью. Как бы не были могучи маги прошлых веков — помыслить о том, чтобы стать кем-то иным, просто невозможно. Однако чародеи, в отличии от остальных людей, знают, что в этих сказках есть зерна истины. Да, превратиться в сокола и пролететь на его крыльях половину континента чародеи более не способны, но вот временно добиться единения с сознанием птицы или животного и смотреть на мир его глазами, чувствовать через него окружающее пространство вполне возможно, нужно лишь обладать этим редким, практически исчезнувшим Талантом. Те, кто не пугается открывшегося Таланта и учится управлять и развивать его, со временем добиваются действительно удивительных результатов, будучи способными на некоторое время полностью подчинить себе сознание существа, с которым сливается в единое целое чародей.</p>
<p>Данный Талант требует довольно много сил от мага и зачастую наделенные данной способностью стараются не злоупотреблять ею. Легче всего происходит слияние и управление существом, которое уже успело привыкнуть и довериться чародею, поэтому зачастую такие маги выращивают своих “носителей” с первых месяцев жизни, воспитывая и привязывая к себе. Но даже имея такую “духовную” связь с существом, чародей ограничен расстоянием на котором он способен влиять на сознание выбранного объекта. Чем дальше от мага находится животное или птица — тем больше сил от него требуется и и тем меньше времени он сможет удержать его под контролем.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Пустота:</b></span></p>
<p>Талант встречающийся чрезвычайно редко и всегда сильно пугающий всех чародеев. Человек, наделенный данным Талантом полностью исключает возможность управление потоками в своем присутствии и на себя самого. Радиус, в пределах которого чародеи не способны применять магию, очень непостоянен и зависит по большей мере от эмоций наделенного таким Талантом человека. Чем сильнее эмоции — тем больше радиус, причем не имеет значения какие именно чувства испытывает носитель Таланта — радость, страх, горе или даже банальная скука.<br>
Среди чародеев данный талант называют  «синдром Лаэна».<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Артефактор:</b></span></p>
<p>Талант, позволяющий создавать предметы, наделенные определенной силой или служащие вместилищем для силы. Основная особенность артефактов заключается в том, что лишь от их создателя зависит предел их возможностей и свойства. То, на что не способны обычные чародеи — вполне подвластно правильному артефакту. Чародеи не обладающие данным Талантом могут создавать лишь обереги и слабые талисманы, маги же обладающие Талантом Артфектора ограничены лишь своей фантазией и силой. Однако и для того, чтобы артефакт продолжал исполнять свое предназначение, чародеям необходимо наполнять их собственной силой (за исключением тех, что сами выступают накопителями). Чем сильнее артефакт, тем больше сил требуется от чародея. Накопители после исчерпания своего запаса крайне медленно восстанавливает свой запас напрямую из источников — чем дальше от источника, тем медленнее происходит накопление.</p>
<p>Данный Талант считается практически утраченным, так как за последние пять столетий мир Кельморы увидел лишь троих Артефакторов, однако в Лианфирской библиотеке хранится весьма много информации о том, как чародею с данным Талантом развить и обуздать его, так что в отличии от полностью утраченных Талантов, этот лишь ждет подходящего “носителя”. Все артефакты, изготовленные артефакторами в стенах Лианфирского замка считаются не их личной собственностью, а собственностью Ордена. Большая их часть хранится в специально отведенном для этого помещении, доступ к которому имеет лишь Верховный и члены Совета.<br><br></p>

<p><span class="fonttitle1"><b>Подчинение:</b></span></p>
<p>Официально утраченная способность влиять на ум и действия другого человека. Можно полностью стереть чужую личность и возможность самостоятельно принимать решения. Позволяет внушать человеку страх, любовь или полное повиновение перед чародеем.</p>
<p>До конца неясно было ли данное умение Талантом или лишь особым плетением, но современные чародеи в своих же интересах и чтобы пресечь попытки восстановить плетение называют его именно Талантом.</p>
<p>Сильное плетение способно безвозвратно повредить мозг жертвы, однако слабые формы не имеют каких-либо продолжительных эффектов. Более мягкая форма Подчинения, меньшая по силе и эффективности, может только отпечатать неопределенные предложения в сознании других, которые исполняются только в том случае, если жертва найдет обоснованную причину следовать им.</p>
<p>Некоторые люди с огромной силой воли способны сопротивляться Подчинению и со временем избавляться от внушенных приказов, однако это не дает защиту от более сильного Подчинения.</p>
<p>Если чародей, применивший Подчинение, будет обнаружен, его обязательно отрежут от источника и отправят на Синдар.<br><br></p>


   </p> </section>   



</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}



.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.fonttitle2
{font-family: Yeseva One;
font-size: 12px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsM {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsM>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsM>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsM>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsM>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsM>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 130.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsM>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsM>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsM>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsM>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsM>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabM1:checked~#content-tabM1, #tabM2:checked~#content-tabM2, #tabM3:checked~#content-tabM3, #tabM4:checked~#content-tabM4, #tabM5:checked~#content-tabM5{
	display: block;
}
</style>

0

12

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->

<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/zJuyCjv.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Чародей</b></span> — очеловек, способный видеть магические потоки и использовать их для сотворения различных заклинаний.<br> 
<i>чародей — чародейка — чародейский — чары<br>
маг — магичка — магический — магия</i>
</p>
<p><b>Дикий</b> — чародей, не способный долгое время прикоснуться к потокам и создавать чары из-за ментального блока, который намеренно или случайно наложил на себя. Способности таких чародеев после снятия блока могут значительно превышать среднее значение и трудно поддаются контролю.<br> 
<i>дикий — дикая</i>
</p>
<p><b>Верховный </b> — чародей, возглавляющий Лианфирский орден.<br> 
<i>верховный — верховная</i>
</p>
<p><b>Совет</b> — управленческий орган Лианфирского ордена, следящий за соблюдением законов и традиций. Выступает как ограничитель власти Верховного.<br> 
<i>советник — советница</i>
</p>


</div>



  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsCH">

    <input id="tabCH1" type="radio" name="tabsCH" checked>
    <label for="tabCH1">Общее</label>

   <input id="tabCH2" type="radio" name="tabsCH" >
    <label for="tabCH2">Особенности</label>
 
    <input id="tabCH3" type="radio" name="tabsCH">
    <label for="tabCH3">Пробуждение</label>
 
    <input id="tabCH4" type="radio" name="tabsCH">
    <label for="tabCH4">Отказ</label>

    <input id="tabCH5" type="radio" name="tabsCH">
    <label for="tabCH5">Обучение</label>

    <input id="tabCH6" type="radio" name="tabsCH">
    <label for="tabCH6">Организация</label>

    <input id="tabCH7" type="radio" name="tabsCH">
    <label for="tabCH7">Символика</label>

<section id="content-tabCH1">
        <p>Давным давно большая часть человеческой расы обладала магическими способностями, управлять и подчинять которые их сначала учили сами Создатели (которых теперь почитают как Богов) и драконы. С каждым поколением силы и количество одаренных сокращалось, пока к окончанию Войны Гнева и последующего Катаклизма чародеи не превратились в отдельную категорию людей.</p>
<p>Однако лишь в начале четвертого столетия после Катаклизма чародеи предпринимают первую попытку основать город на этой земле и вынуждены быстро отказаться от своей затеи. Их попытки привели к тому, что существа, давным-давно облюбовавшие эти леса и привыкшие единолично наслаждаться дарами сильнейшего из известных во всем мире энергетических источников, не пожелали терпеть присутствие человека на своей земле, пусть даже это были и чародеи.</p>
<p>Способные видеть магические потоки и творить с их помощью неподвластные никому более заклинания, чародеи упивались собственным могуществом и каждый из них считал себя подобным Богам, не стремясь делиться своими знаниями ни с кем, кроме своих учеников, если таковые находились. Разрозненность сыграла с ними плохую шутку — знания терялись, магия с каждым поколением ослабевала и некогда считавшие себя всемогущими они чуть было не превратились в изгнанников.</p>
<p>Чтобы не утратить знания и умения окончательно, маги были вынуждены пересмотреть свои собственные принципы и объединиться. Ими было принято решение о создании собственной школы, где каждое новое поколение юных чародеев будет получать знания и передавать их другим поколениям. Для этих целей сильнейшими магами того времени был выбран удаленный от материка остров Лианфир, где при поддержке правителей Нордхейма и после заключения соглашения с местными обитателями острова, чародеи построили город, в котором они обучаются и живут по сей день. Остров Лианфир является одним из последних мест во всем известном мире, где магия наиболее сильна, а сам город построен на месте сильнейшего из доступных людям источников магии.</p>
<p>Обучение в Лианфирском замке — наиболее престижно для чародеев, оно позволяет узнать больше аспектов магии и плетений из-за доступа к библиотеке и наставникам, чем обычное ученичество у чародея. Так, чародей, имеющий знак Ордена, может рассчитывать на большее уважение в обществе и плату за свои услуги на континенте.</p>
</p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabCH2">
        <p>Внешний вид чародеев ничем не отличается от обычных людей. Ничто не способно выделить его из толпы, если они не используют магию. Продолжительность жизни чародея зависит от того как часто он посещает магические источники и насколько они сильны. Так как самый сильный из существующих ныне источников находится на острове Лианфир, здесь чародеи доживают до 350 лет без особых неудобств. На континенте чародеи живут в среднем 150-200 лет. Маги не обладают абсолютным иммунитетом, но все же болеют значительно реже обычных людей из-за доступа к исцеляющим чарам и зельям.</p>
 <p>Изначально каждому чародею доступны все четыре стихии, однако в зависимости от врожденной предрасположенности, те или иные стихии даются ему легче или сложнее. Можно сказать, что какие-то нити сами послушно складываются в фигуры, а другие будто вырываются из рук чародея, не желая подчиняться. Обычно магу удается легко работать с одной-двумя стихиями. Больше — в исключительных случаях.</p>
<p> Сила чародея измеряется тем, как много нитей он способен одновременно сплести в узор. Только ступивший на путь обучения с трудом удержит 2-3, а опытный чародей с управится с 50 потоками. Нынешняя Верховная в состоянии одновременно удерживать в узоре примерно 150 потоков. Чем сложнее узор и чем больше в нем потоков, тем сильнее эффект чар.</p>
<p>Хотя чародей и берет нити заклинаний из окружающего его пространства, для контроля над ними он обращается к своим внутренним силам — личному резерву. Длительное управление потоками приводит к истощению, поэтому важно чувствовать момент, когда необходимо остановиться. Легче всего чародею творить магию вблизи источника, таким образом он может быстрее восполнить потраченный резерв.</p>

   </p> </section> 
 
    <section id="content-tabCH3">
        <p>Определенного возраста пробуждения у магии нет, но чаще дар просыпается в подростковом возрасте - c 10 до 16 лет. Пробуждение дара позволяет начинающему чародею сначала будто бы краем глаза видеть пронизывающий мир потоки и неосознанно воздействовать на них — согреть воду, заставить цвести растения, вызвать небольшой поток ветра. Однако такие неконтролируемые попытки влекут за собой «откаты» — обычно они наступают примерно через десять дней. Головная боль, озноб, лихорадка, возбуждение, онемение, головокружения и потеря координации — вот только обычных симптомов, которые часто сменяют друг друга. Это происходит после каждого случая прикосновения к стихиям.</p>
<p>С каждым разом ответная реакция наступает все раньше и ближе к моменту прикосновения, пока, наконец, эти события полностью не совпадут. После этого все видимые реакции пропадают — но если этого человека не обучить контролю, смерть его неминуема. Некоторые из таких людей умирали в течение года, некоторым удалось отсрочить смерть на пять лет, но не обученные контролю, которому практически невозможно научиться без наставника, все же умирали. Последние свои дни такие чародеи проживают в страшных конвульсиях, с истошными криками непрекращающейся агонии. Когда они переступают эту невидимую черту, ничто не способно их спасти, даже исцеление при помощи чар.</p>
<p>Наиболее безопасный способ обучения — найти ближайшего чародея или же отправиться на Лианфир самостоятельно. Без присмотра проходить обучение крайне не рекомендуется, так как управление потоками таит в себе немало опасностей как для самого чародея (его здоровья и разума), так и для окружающих (вышедший из-под контроля узор чар может не просто рассыпаться, а создать, к примеру, взрыв, пожар или небольшое землетрясение). Ни один чародей не пройдет мимо потенциального чародея, дар которого уже проснулся или вот-вот готов это сделать, не попытавшись убедить его отправиться на обучение. Также не станет чародей отказывать и тому, кто желает удостовериться, нет ли у него достаточного потенциала, чтобы пробудить дар и пройти обучение.</p>
</p>
    </section> 

    <section id="content-tabCH4">
        <p>Бывают случаи, когда нежелание управлять потоками очень сильно, что, если новоиспеченный чародей достаточно сильная личность, скорее всего у него возникнет ментальный блок. Блок выступает плотиной, через которую способна пробиваться лишь небольшая часть дара и только в моменты особого эмоционального потрясения. Жить нормальной жизнью при наличии блока вполне возможно. Такие маги не отличаются ни долголетием, ни более крепким здоровьем, но установленный блок и невозможность применять чары позволяет им и не бояться смертельных последствий откатов</p>
<p>Некоторые также считают, что этот блок может возникать как своего рода клеймо, получаемое человеком, способным направлять потоки и не желающим признаваться в этом даже самому себе. Иногда такой блок удается сломить, но сделать это непросто даже с помощью правильно обученных наставников. Если все блоки сняты, <b>«дикий»</b>, как называют таких чародеев, обычно оказывается гораздо сильнее большинства самых сильных чародеев (эффект прорвавшейся плотины). Многие прикоснувшиеся к потокам под контролем наставников смотрят на диких свысока и используют этот термин как унизительное прозвище. «Дикий» талант часто сравнивается с непредсказуемостью бешеного животного.</p>
<p> Также дар может оказаться столь слабым, что позволяет управлять лишь одним небольшим потоком (зажечь свечу, заставить прорасти немного семян) — нежелание его развивать не будет представлять опасности. Таким чародеям нет смысла проходить обучение, так как потенциал их слишком мал для причинения реального вреда себе или окружающим. Из-за слабого дара и откат от его применения столь слаб, что также не влечет за собой риска смерти.</p>
<p>Отказаться от сильных или же уже развитых способностей можно лишь отправившись на остров Синдар, лишающий магии всякого без исключения.</p>
   </p> </section>   

 <section id="content-tabCH5">
        <p></p>
<p>Поступить в Лианфирский замок может каждый, кто имеет достаточно сильный дар для развития. Опытный чародей способен примерно оценить потенциал начинающего, задав ряд вопросов об окружающих потоках. Чем четче начинающий чародей их видит, чем легче ему ухватиться за составляющие нити и удержать — тем более сильным чародеем сможет стать со временем. </p>
<p>Поступить на обучение можно в любом возрасте, но не стоит ожидать, что вас тут же начнут обучать секретам колдовства. В среднем обучение длится от 7 до 12 лет. В редких случаях оно затягивается на больший срок или, наоборот, оказывается короче.</p>
<p>Поступивших на обучение называют <b>Принятыми</b>. Первые несколько лет они проводят за изучением общих наук и занятиями физическим трудом — чтобы усмирить гордыню и показать, что все чародеи равны между собой. Здесь не делают различия между крестьянином и наследной принцессой — оба будут в равных условиях скрести котлы и выносить отходы. Принятых также обучают пробуждать свой внутренний дар и плести самые простые потоки, учат понимать, к каким стихиям у них наибольший талант. Отличительным знаком Принятых являются белоснежные одежды, поддержание чистоты которых также является обязанностью — можно запросто схлопотать наказание, явившись на урок с испачканными коленями после работы в саду.</p>
<p>После того, как наставники сочтут, что Принятый достиг определенного уровня в преподаваемых дисциплинах, ему предлагается пройти <b>испытание</b>. Во время него наставники с помощью особого артефакта вводят ученика в магический сон — в нем ученику являются его истинные страхи. Если Принятый оказывается достаточно крепок, чтобы взглянуть своему страху в лицо и побороть его, испытание считается пройденным. У каждого Принятого есть три попытки пройти испытание. Если же и после трех попыток он не в состоянии справиться, то им отводится дополнительные три месяца на последнюю попытку закалить свой дух и победить страхи — не справившимся предлагают на выбор или остаться на острове и трудиться под присмотром у чародеев, либо быть отсеченным от своего магического дара и попытаться продолжить жизнь обычным человеком. Второй вариант подразумевает осознанный риск на то, что однажды блок спадет и дар может погубить человека. </p>
<p>Успешно справившись с испытанием, ученик получает статус <b>Посвященного</b>. Посвященным нет нужды носить только белые одежды и заниматься физическим трудом — для них работа на кухне или в саду выступает лишь формой наказания, но не ежедневной обязанностью. Посвященные гораздо больше времени обучаются плетению потоков и выявлению сильных и слабых сторон своего таланта. Также их постоянно тренируют, давая все более и более сложные задания, призванные максимально раскрыть потенциал Посвященного. Наиболее опытные проводят занятия с Принятыми, обучая их основам традиций и законам чародеев, которые изучили сами.</p>
<p>Нет определенного времени, которое начавший обучение проводит в том или ином статусе. Чтобы получить возможность пройти испытание и получить статус полноправного члена Ордена чародеев Лианфирского замка, Посвященному мало одобрения наставников — ему необходимо пройти испытание от каждого из членов Совета, которые вовсе не предупреждают о своем намерении «прощупать» подопечного.</p>
<p><Лишь пройдя все эти этапы, Посвящённый, научившийся в полной мере контролировать и развивать дар, получает право пройти <b>последнее испытание</b>, которое устраивает непосредственно Верховный. Оно также проводится в состоянии магического сна, но на этот раз Посвященный сталкивается не со своими страхами, а с теми ситуациями, что моделирует для него его экзаменатор. В данном случае есть лишь одна попытка, и если Посвященный не справляется — он навсегда утрачивает возможность получить статус члена Ордена и в дальнейшем получить наиболее престижные предложения, более высокий заработок и поддержку Совета в большинстве щекотливых ситуаций, что могут приключиться с чародеями. Лишь у членов ордена остается право в любой момент занять свободные комнаты в Лианфирском замке и получить доступ к библиотеке, а также, с разрешения Совета, к части артефактов. Лишь прошедших испытание чародеев нанимают на службу самые влиятельные люди всех уголков Кельморы. Не пройдя же испытание чародей навсегда покидает стены замка и больше не пользуется предлагаемыми им благами, и не представляясь членом ордена он волен жить полноценной, самостоятельно выбранной жизнью, ведь обученный контроля он не представляет особой опасности для себя и окружающих. Если же он будет выдавать себя за одного из тех, кто полностью окончил обучение, его станут судить столь же строго, как и предателя./p>
<p>За время прохождения обучения лишь Посвященным разрешено при наличии желания раз в год навестить семью. Принятых таких привилегий лишают, так как их навыки еще считаются недостаточными, чтобы оставлять чародеев без присмотра.</p>
<p>Также обучение на Лианфире проходят практически все наследники королевского рода Винигард из Нордхейма, независимо от наличия способностей к управлению потоками (хотя отсутствие магических сил среди членов этой семьи скорее исключение). Это обстоятельство связано с тем, что еще в самом начале формирования Ордена и возведения Лианфирского замка король из рода Винигард, не наделенный способностями к магии, дал чародеям средства, рабочих и воинов, чтобы обустроиться на столь опасном острове. Также он передал им сохранившиеся еще со времен Катаклизма Хроники, уцелевшие, вероятно, в единственном экземпляре и имеющие безусловную ценность как часть великой истории всего мира и человечества. В обмен на свою помощь король заключил договор: каждый из его наследников волен пройти обучение у чародеев магическим и естественным наукам и тайнам, а также самостоятельно прервать процесс обучения в случае крайней нужды на родине или если понимает, что большего чародеи дать ему уже не способны.</p>
   </p> </section>   

 <section id="content-tabCH6">
  <p>Чародеи, некогда лишь группа единомышленников, за прошедшие столетия стали весьма сильным Лианфирским Орденом, во главе которого стоит <b>Верховный</b> (или Верховная) – чародей, который не только способен управлять наибольшим количеством потоков и творить сильнейшие чары, но также являющийся умелым политиком.</p>
  <p>Верховного выбирают голосованием <b>Совета</b> — органа, призванного следить за соблюдением законов и традиций. Совет состоит из двенадцати человек, а все решения принимаются голосованием большинства. В вопросах, в которых мнение Совета делится поровну, право принять окончательное решение отводится Верховному. В некотором роде Совет является сдерживающим механизмом, не позволяющим Верховному заручиться безграничной властью.</p>
<p>Совет обладает правом не только возвести кого-либо в Верховные, но так же и низложить уже выбранного кандидата, если будет доказано, что его действия вредят всему ордену, и данное решение будет принято единогласно. Истории известны случаи, когда Верховный являлся лишь марионеткой Совета, но это скорее исключение из правил.</p>
<p>У чародеев есть весьма определенный список ограничений по использованию магического дара, за нарушение которого предусмотрены наказания разной тяжести: от запрета на пересечение границ острова, до полного отсечения от чар и ссылки на остров Синдар. Существуют следующие <b>запреты:</b><br>
— прямое воздействие на сознание другого человека (считавшийся утраченным талант Подчинения — возможность подавлять волю, заменяя его своими собственными желаниями, а также внушение любых эмоций и мыслей);<br>
— воздействие на мертвых — попытки выдавать мертвых людей за все еще живых или даже вернуть к жизни. Управлением телом погибшего человека также считается преступлением;<br>
— намеренное использование магии как оружия, кроме как в целях самозащиты (перестает действовать в случае получения одобрения Совета на участие чародеев в военных конфликтах).</p>
<p>Еще одним из законов чародейского общества является обязанность каждого чародея оказать помощь сильду, находящемуся в состоянии отката.</p>  
   </p> </section> 

<section id="content-tabCH7">
  <p>Чародеи не владеют каким-то обязательным особенным оружием. Каждый чародей сам выбирает свой жизненный путь и то, какие навыки развивать. Некоторые всецело полагаются на свои магические таланты, другие же вполне умело обращаются и с обычным человеческим оружием. В хранилищах Лианфирского замка хранится немало артефактов, которые могут выступать в качестве оружия, однако их использование контролируется Советом и Верховным и невозможно без их позволения.</p>
  <p>Единым символом для всех чародеев Лианфирского ордена является <b>колесо</b> — заключенные в круг 12 лучей, символизирующий двенадцать Богов, некогда даровавшим людям возможность сохранить жизнь и знания.</p>
<p>Чародей получает право носить символ ордена, пройдя испытание на Посвященного. Каждый ученик сам выбирает предмет, на котором будет выполнен его отличительный символ: медальон, брошь, кольцо или фибула.</p>
<p>Посвященные носят знак выполненный из бронзы, но не украшенный ничем более. Став полноправным чародеем Лианфирского Ордена, он может заменить украшение на выполненное из золота и изменить его внешнюю форму при желании.</p>
<p>Члены Совета носят символ в центр которого вставлен драгоценный камень, — здесь каждый чародей, заслуживший подобного ранга, вправе сам решить, что за камень разместится в сердце его символа.</p>  
<p>Знак Верховного чародея представляет из себя крупный медальон, выполненный из сложного сплава, полученного не без помощи магии, в центре которого находится ярко алый камень рубилл, добытый в одном из священных озер Нордхейма. Знак Верховного чародея передается вместе с назначением на должность и является одной из главных реликвий Лианфира.</p>
<p>Знак чародея, окончившего обучение и ставшего полноправным членом Лианфирского ордена, попадая в чужие руки становится обжигающе-ледяным. Секрет чар тщательно оберегается и не раскрывается до момента прохождения всех испытаний. Именно по характеру данных чар возможно выявить тех, кто пытается подделать знак и прикинуться членом ордена.</p>
   </p> </section>   


</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsCH {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsCH>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsCH>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsCH>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsCH>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsCH>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 93.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 11px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsCH>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 88px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsCH>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsCH>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsCH>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsCH>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 88px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabCH1:checked~#content-tabCH1, #tabCH2:checked~#content-tabCH2, #tabCH3:checked~#content-tabCH3, #tabCH4:checked~#content-tabCH4, #tabCH5:checked~#content-tabCH5, #tabCH6:checked~#content-tabCH6, #tabCH7:checked~#content-tabCH7{
	display: block;
}
</style>

0

13

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->


<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.imgur.com/hzdpjT0.png"></div>
          </div> 
 

<div class="mddmitext">
<p><span class="fonttitle"><b>Разумные существа</b></span> — сохранившие особо сильную связь с магией. Почти все они понимают человеческую речь, хотя и не ищут особых встреч с людьми. Некоторые представители разумных рас живут среди людей, а те даже и не подозревают об опасном соседстве. Для всех них непреложным заветом является обязанность защищать себя, свой вид и свою территорию, а, значит, в случае нападения на них, сомнительно, что такие существа дадут людям шанс “договориться мирно”.</p>
<p><b>Полуразумные существа</b> —  по большей части не утратившие разум, но слишком сильно одичавшие, слившиеся с природой и по тем или иным причинам старающиеся держаться вдали от людей. Опасные противники, умеющие устраивать засады и сооружать ловушки, но редко заявляющие о своем существовании вблизи людских поселений открыто - их кровь все еще хранит память о временах, когда люди были соседями и друзьями, но помнят они также и страшные охоты, которым предавались люди во времена первых сильдов.</p>
<p><b>Неразумные существа</b> —  наиболее распространенные и многочисленные создания, образом своего мышление практически неотличимые от диких зверей. Большинство из них опасны, но при должном умении и удаче, встретив некоторых из них, способен защититься и обычный человек. Практически полностью утратившие связь с магией предков, большинство этих созданий все еще остаются очень опасными противниками, в несколько раз превосходя в силе и хитрости обычных животных.</p>
<p><b>Темные души</b> —  нематериальные сущности, чаще всего злобно настроенные к людям. До сих пор мало что удалось выяснить о природе и причине появления таких душ, кроме того, что все они когда-то были обычными людьми, которые по каким-то причинам не отправились после смерти на перерождение, а задержались на Кельморе. Заранее чувствуя приближение людей с талантом Стража душ, которые занимаются поиском и уничтожением таких сущностей, души вполне способны напасть первыми.</p>
</div>


  <div class="spiritsecond">
<div class="tabsT">

    <input id="tabT1" type="radio" name="tabsT" checked>
    <label for="tabT1">Общее</label>

   <input id="tabT2" type="radio" name="tabsT" >
    <label for="tabT2">Разумные</label>
 
    <input id="tabT3" type="radio" name="tabsT">
    <label for="tabT3">Полуразумные</label>
 
    <input id="tabT4" type="radio" name="tabsT">
    <label for="tabT4">Неразумные</label>
 

    <input id="tabT5" type="radio" name="tabsT">
    <label for="tabT5">Темные души</label>


<section id="content-tabT1">
        <p>Когда-то давно, на заре этой эпохи, рядом с людьми жили сотни чудесных созданий. Кто-то из них был дружелюбен или любопытен и с радостью оставался подле людей и их селений, помогая, наставляя и поддерживая людей. Другие же напротив считали их хуже самого страшного пожара в лесу и старались держаться от них как можно дальше. Эти существа жили здесь всегда, были такой же частью этого мира, как и магия, даровавшая жизнь большинству из них. Многие поколения людей сменялись под присмотром мудрых волшебных созданий, для которых вечность была словно миг. То время было расцветом нового мира, но ничто не может быть неизменным.</p>
<p>Первые перемены люди заметили не сразу. Никто не придал значения тому факту, что все реже и реже в лесах встречаются танцующие девы-духи и все реже и реже на помощь заблудившимся стали приходить миловидные сильфы. Никто не задумался о причинах того, почему бывшие соседи и добрые друзья отдаляются и скрываются в лесах и горах. Когда же люди обратили внимание на угасание источников и провели параллели с происходящими в мире переменами, оказалось слишком поздно.</p>
<p>За те годы, когда магия постепенно угасала, многие магические существа утратили прежний облик и разум. Лишь немногим удалось остаться теми, кем они были раньше. Когда некогда дружелюбные существа, утратившие себя вместе с магией, стали причинять вред людям - нападать на путников, деревни, а после и города, - те ответили им огнем и железом. Их начали сравнивать с животными, но животными гораздо более опасными, чем медведь или тигр. Пусть они и утратили разум, не все они лишились былого могущества. Много лет потребовалось людям и чародеям, чтобы найти способы борьбы с самыми опасными из созданий природы.</p>
<p>Существа, не утратившие разум, все равно подверглись преследованиям со стороны обезумевших от страха, жажды расправы или банальной наживы людьми. За прошедшие столетия угроза от магических тварей - чудовищ, как их теперь называют, - уменьшилась, но все равно опасность не уничтожена и вряд ли будет уничтожена окончательно. Лесные духи, русалки, маленькие сильфы - все те, кто не утратил разум, - яростно встают на защиту своих уцелевших, пусть и слишком изменившихся братьев.</p>
<p>Больше всего магических существ живет в Темнолесье на Лианфире и в окружающих остров водах. Здесь, где магия все еще сильна, как и в старые времена, они смогли сохранить себя и даже прийти к согласию с захватившими остров чародеями.</p>
     </p>
    </section>  
        
    <section id="content-tabT2">
        <p><span class="fonttitle1"><b>Дловера (Хозяйка леса)</b></span><br>
Легендарное создание, встретить которое можно лишь в непроходимых чащах Темнолесья. Ее считают Королевой всех волшебных существ, когда-либо существовавших на Кельморе. Никто из живущих никогда не видел ее своими глазами, но каждый в детстве слышал истории о девушке, черты лица которой больше напоминают опасного хищника, а украшающие ее голову огромные рога и вовсе развеивают надежду, что перед вами просто очень высокая женщина. Тем не менее, Дловера больше прочих существ похожа на людей внешне, прекрасно владеет человеческой речью, а ее магия весьма близка к той, которой обладают люди.  </p>
 <p>Одна из легенд утверждает, что Дловера из того же рода, что и Боги, единственная, не покинувшая мир, и до тех пор, пока жива Хозяйка леса и ее наследник, - магия не исчезнет, а любое магическое создание может найти у нее защиту. Многие ученые люди и чародеи сейчас сомневаются в том, действительно ли существует Дловера и существовала ли когда-нибудь вовсе. Однако те, кому доступны хроники завоевания Лианфира, знают, что это никакая не сказка, а самая что ни на есть быль - Хозяйка леса и ее наследник не желали видеть людей в своих владениях и именно они доставили много беспокойства чародеям и воинам прошлого, пока не было достигнуто соглашение. Чародеи очень трепетно следят за соблюдением договора не занимать территорий больших, нежели им были выделены, ведь надежды справиться с легендарным созданием, если той вздумается вернуть себе подаренные земли, у чародеев настоящего практически нет.
</p>
 <p><span class="fonttitle1"><b>Русалки</b></span><br>
создания, обитающие лишь в морских глубинах, никогда не питавшие особой симпатии к людям. Имеют туловище хрупкого человека, но вместо ног их тела у них хвост подобный тому, каким природа наградила мурен. На общих очертаниях туловища и строения сходство с людьми и заканчивается - у них нет ни прекрасных длинных волос, ни чувственных губ (вопреки рисункам, что иногда можно найти в библиотеках); вместо этого -  обтянутый серой кожей череп, жабры, узкая полоска рта и огромные, занимающие большую часть лица, глаза мутного белесого цвета. Эти существа редко поднимаются к поверхности, но любят утащить на дно выпавших за борт моряков. Опасны еще и тем, что обладают немалым интеллектом, а также совершенно необъяснимой магией. Именно Русалки охраняют знаменитые золотые жемчужины, которые ценятся по всей Кельморе. Существует теория, что это вовсе никакой не жемчуг, а Русалки, подобно большинству морских обитателей, откладывают икру. Стремление сохранить свое потомство дает объяснение нежеланию водных обитателей позволить людям беспрепятственно добывать редкий жемчуг.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Ифриты</b></span><br>
Легенды о них всегда хранились среди людей, являющихся предками нынешних агров. Веру в могущественных духов, искушающих, соблазняющих, увлекающих слабых людей и крадущих их души, которыми подпитывают свой внутренний огонь, южане несли с собой с самых древних времен. Сложно сказать, о тех же самых существах говорилось в старых преданиях, но сейчас Ифритами называют существ, появляющихся из последнего всплеска магии угасающего источника. Рождающиеся в месте, когда-то питавшем магией целый регион, Ифриты представляют собой вечно переменчивые сгустки чистой энергии, которые в основном предпочитают держаться как можно дальше от людей, опасаясь быть рассеянными опытным чародеем. Они выбирают своими домами заброшенные города, оставленные деревни - места, пропитанные человеческой энергетикой, эмоциями и воспоминаниями, но лишенные самих жителей. Те же немногие, кому “посчастливилось” встретить настоящего ифрита, рассказывают совершенно разные истории - кто-то видел его сотканным из пламени исполином, кто-то - сплетенным из невесомых лиан ребенком, а кому-то он являлся лишь слепящей вспышкой света, но объединяло эти встречи всегда одно - после них путники некоторое время чувствовали себя “опустошенными”, будто бы все эмоции, желания, запахи и вкусы вдруг переставали существовать, а жизнь казалась серой и совершенно никчемной. Быть может, истории о похищении души и являются лишь сказками, но вот то, что Ифриты питаются человеческими чувствами и эмоциями, - истинная правда. </p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Хульдры</b></span><br>
Волшебные существа, выглядящие как молодые прекрасные девушки, отличающиеся от обычных женщин длинными коровьими хвостами, спрятанными обычно под одеждами. Они обладают особой природной магией леса и гор. Некоторые считают хульдр родственницами Хозяйки леса, однако это не так или правда лишь отчасти. Хульдры появились так же давно, как и первые люди, прежде они жили в горах нынешнего Нордхейма, но постепенно перебрались в Темнолесье, так как их территории заняли люди и чародеи. Хульдры прекрасны внешне, что делает их желанными для мужчин, однако они добры лишь к тем, кто добр к ним. Встретить хульдру можно не так часто, и осталось их не так много - живут они чуть дольше, чем чародеи, и порой “выходят замуж” за мужчин, однако после этого человек, соблазнённый хульдрой, навряд ли сможет вернуться в обычный мир.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Перевертыши</b></span><br>
Прямых доказательств их существования до сих пор не появилось, но истории о людях, способных по своему желанию оборачиваться диким зверем, существовали всегда. Если верить легендам, перевертыши полностью сохраняют свою человеческую личность даже “примеряя” животное обличье и в то же время не теряют некоторых звериных черт и качеств, становясь человеком. Так, первых сильдов, ступивших на континент, суеверные крестьяне прозвали “волчьими братьями”, решив, что отличавший их золотой цвет их глаз, являющийся побочным эффектом первых мутаций, свидетельствует о способности принимать облик лесного хищника. Это прозвище уже давно забыто, но подобные ошибки людьми совершались слишком часто, чтобы можно было считать их случайностью. Большая часть перевертышей действительно живет среди людей, но благоразумно скрывают свою сущность. Они редко обитают в больших городах, предпочитая находиться как можно ближе к среде, в которой наиболее комфортно их внутреннему зверю.</p>
<p> <span class="fonttitle1"><b>Сильфы</b></span><br> 
Самые маленькие и самые безобидные из всех существ, возможно единственные дружелюбные к людям. Практически не встречаются за пределами Темнолесья, так как их жизнь напрямую зависит от силы магического источника. Сильфы размером не больше ладони десятилетнего ребенка и даже внешне похожи на человеческих детей, вот только из-под копны кудрей у них выглядывают острые ушки и нос кажется слишком заостренным для человека, а за спиной трепещут похожие на стрекозиные, но гораздо более сильные, крылья. Являются ночными созданиями и плохо переносят солнечный свет. Их неизменной свитой является рой светлячков. Любопытны, но весьма трусливы, и редко показываются на глаза, предпочитая наблюдать из укрытия. Хотя жизнь Сильфов и зависит напрямую от магического источника, сами они магией практически не обладают и способны разве что присматривать за порядком в лесу, а в случае необходимости - быстро доставить тревожные сведения более сильным собратьям. Некоторые молодые чародеи любят посмеиваться, что могучие сильды получили свое имя именно от этих маленьких созданий и тоже в какой-то мере исполняют роль наблюдателей в мире.      </p>
    </section>  

    <section id="content-tabT3">
        <p><span class="fonttitle1"><b>Дикие драконы</b></span><br>
Драконы, утратившие истинную пару и потерявшие магию и разум или же изначально рожденные дикими. Внешне они сохраняют все те же черты, так что их легко можно принять за разумного дракона одного из кланов, но сведущие люди легко заметят разницу. Дракон, изначально рожденный диким, всегда мельче своего разумного сородича. Большая часть диких по-прежнему проживает на территории Греалеса, но немало их разлетелось и по прочим уголкам мира. Одно время среди людей стала весьма популярна охота на диких драконов. Ведомые исключительно животными инстинктами, они нередко совершали нападения на путников и даже целые селения в поисках пропитания, из-за чего вызывали неприязнь и страх. Разумные драконы взяли на себя обязательства присматривать за своими собратьями, однако даже они не вездесущи и нападения драконов все еще порой случаются. Однако продать какие-либо части драконьих тел теперь значительно сложнее - все государства объявили такую торговлю вне закона. Срок жизни дикого дракона также значительно короче и составляет всего лишь пару-тройку столетий. </p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Виверны</b></span><br>
Дальние родственники драконьего племени. В отличии от своих могучих собратьев, виверны не отличаются такими же выдающимися размерами и не умеют дышать огнем, льдом или паром. В то время, как драконов сравнивают с горами, виверны размерами лишь в три-три с половиной раза превышают медведя. Чаще всего живут стаями на самых высоких горных пиках, сооружая себе убежища в пещерах. Несмотря на то, что многие считают их неразумными существами, виверны весьма хитры и изворотливы и редко нападают на людей или их скот, искренне считая их отравой, поразившей этот мир. Однако риск их нападения на небольшие деревни, расположенные близ горных массивов, все же присутствует во время  весны,  когда виверны чаще всего заводят потомство. Имеют определенное чутье на чародеев и потому стараются держаться от них как можно дальше, однако в случае их проникновения на территорию, которую виверна считает своей, или подозрения в угрозе ее потомству, эта крылатая рептилия оказывается весьма серьезным противником. Крепкая чешуя практически невосприимчива к обычной стали, а остатки магии, бушевавшей в крови столетия назад, делают её  практически неуязвимой для магии современных чародеев. В схватке один на один даже у опытного сильда не так много шансов одолеть виверну. И все же нередко встречаются смельчаки, гурьбой предпринимающие попытки одолеть тварь, - ведь её чешую и клыки можно продать по весьма  привлекательной цене, что не запрещено, в отличии от торговли частями драконов.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Грифоны</b></span><br>
Существа, обладающие телом и благородством льва, орлиной головой и могучими крыльями. Существует мнение, что они были искусственно созданы чародеями прошлого для охраны замков и участия в битвах. Под этими слухами немало правды, однако за прошедшие столетия эти существа утратили некогда лежавшее в самой их сути чувство преданности людям. Обретя свободу, грифоны довольно быстро превратились из самых верных соседей в весьма ценные трофеи. В настоящее время увидеть пролетающего в небе грифона считается большой удачей и счастливым знаком. Их осталось крайне мало, и на материке они гнездятся лишь в Железных горах. Большая часть грифонов теперь живет на Синдаре. Так как магия послужила лишь средством для их создания, но жизнь их не зависит от силы и близости источников, грифоны  не испытывают особых неудобств на лишенном магии острове, а практически полное отсутствие людей является лишь неоспоримым преимуществом.</p>
 <p><span class="fonttitle1"><b>Единороги</b></span><br>
Уже давно считаются на Кельморе сказкой. Великолепного белоснежного коня с витым рогом на голове и переливающейся в лунном свете, будто перламутр, шерстью и гривой люди не видели уже не одну сотню лет. Тем не менее единороги все еще живут, скрываясь в Темнолесье, под присмотром Хозяйки леса и ее верных слуг. Наделенные немалой силой, они отличаются слишком добрым нравом и доверчивостью. Много лет люди пользовались этим, заманивая единорогов  в ловушки при помощи прекрасных юных дев, легко вызывавших их доверие, а после безжалостно отдавали в лапы охотников, которые без лишних сомнений отламывали рог (средоточие магии этих существ - даже маленький кусочек рога обладает огромной силой и является незаменимым элементом для многих зелий и оберегов) и снимали необычную и ценную шкуру. В какой-то момент единороги  были практически полностью истреблены. Однако, согласно легенде, один из чародеев смог переправить последних из них на Лианфир, где они и живут до сих пор. Охотники за волшебным рогом находятся и сейчас, но слишком редко им улыбается удача и выдаётся шанс выжить в магическом лесу, поэтому их не очень много. </p>
 <p><span class="fonttitle1"><b>Песчаные химеры</b></span><br>
Магические существа, обитающие в пустынях Агры и очень опасные  для путников и караванов. Химера - огромное, больше льва, животное, со львиной же головой, гладким туловищем змеи и чешуйчатым длинным хвостом. Они хитры и коварны, также они ядовиты, а потому встреча с ними очень опасна для простого человека, так как без помощи сильдов или чародеев с ними не сладить. Химеры почти никогда не встречаются группами, они - одиночки, так что опытному сильду под силу с ними справиться, если только он не попадёт в ловушку двух особей, готовящихся к продолжению рода, но подобное бывает крайне редко. </p>
 <p><span class="fonttitle1"><b>Духи природы</b></span><br>
Вероятно, единственные существа, которые до сих пор распространены повсеместно. Духи природы живут в каждом растении, ручье, горе и озере. Когда-то они были одними из самых лучших соседей для людей, делились с ними силами и тайными знаниями, но это время давно прошло. Сейчас они больше напоминают диких зверей - их можно заметить издалека или даже при большой ловкости подобраться близко и рассмотреть в деталях, но стоит духу обнаружить ваше присутствие, как он исчезает в ярком всполохе ослепляющих искр. Они все не похожи друг на друга и весьма сильно зависят от силы ближайшего магического источника - чем ярче горит источник, тем более разумен природный дух. При желании способны пойти на контакт с человеком. Но если место обитания духа находится вблизи слабого или угасшего источника, то он больше напоминает  бессознательное создание и не интересуется  ничем, кроме собственного вместилища и его благополучия. Духи и природа находятся в очень тесной связи, и одно не выживает без другого. Единственное место, где не живет ни одного духа - это Синдар. </p>

        </p>
    </section> 
    <section id="content-tabT4">
        <p><span class="fonttitle1"><b>Обисовые скорпионы</b></span><br>
Неразумные полумагические существа, обладающие очень крепким панцирем, который люди используют для горных добыч, в том числе добычи и обработки обиса, найти который возможно лишь в горах на юге Агры, где и обитают данные скорпионы. Размером они с большого горного козла, цветом черно-бронзовые, блестящие на солнце. Очень опасные и непредсказуемые. Всем горнодобытчикам нужно сопровождение в лице чародея или сильда, чтобы обезопасить шахту от этих жутких тварей, которые чаще всего охотятся группами. И если с одним справиться можно, то если их больше трёх, то обычному человеку уже не спастись. Скорпионы питаются полуразложившейся падалью и, поймав человека, убивают его и оставляют в своем логове “доходить”, так что порой жертва может мучиться несколько дней, прежде чем умрет.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Гулгу</b></span><br>
Существа-падальщики, обычно живут вблизи старых погостов. В основном обитают группами. Тело гулгу грубо напоминает человеческое, а ноги заканчиваются перепончатыми ступнями. Голова, неестественно большая для такого тела, похожа на туго обтянутый серой кожей череп, морда имеет орлиные черты, а пасть усеяна клыками. Гулгу от природы трусливы и никогда не нападают на человека, лишь в случае очень сильного голода. В целом стараются держаться как можно дальше от живых. Чаще всего они встречаются вблизи кладбищ или на полях после больших сражений, разделывающими и поедающими трупы. Панически боятся огня и проточных вод.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Гарпии</b></span><br>
Когда-то они были самым большим страхом всех мореплавателей. Прекрасноголосые девы с мощным птичьим телом гнездились в прибрежных скалах и заманивали корабли на мель, своим волшебным пением завлекая и погружая в транс моряков, часть из которых забирали себе в качестве пищи. Гарпии считались гораздо более опасными хищниками, чем даже кракен, потому что зачастую охотились не исключительно ради пропитания, но для удовольствия - им нравилось туманить рассудок и подчинять своей воле “жалких людишек”. Однако в какой-то момент люди нашли на них управу - плотные восковые затычки позволяли избегать чар женщин-птиц, а значит и дать им достойный отпор. Сейчас гарпий осталось совсем немного, и они полностью утратили способность мыслить так же, как люди - выслеживать, подстраивать ловушки, выжидать. Большая часть жертв, которых удается сейчас заполучить гарпиям, - малоопытные моряки.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Собумы</b></span><br>
Чудовищное существо, тело которого напоминает гигантского червя, заканчивающегося скорпионьим хвостом. Ноги твари походят на лягушачьи лапы, а кожа на ощупь напоминает наждак. Голова на длинной гибкой шее покрыта редкой растительностью, морда похожа на крокодилью. Его хребет украшает высокий костяной гребень. Собум роет норы не хуже землеройки. Обитают лишь в Агре, предпочитают держаться вдали от человеческих городов, лишь изредка нападая на одиноких путников. По сути своей является одиночкой. Самки обычно гораздо крупнее самцов и более опасны в бою, так как если гребень самцов представляет единственную опасность - упасть на него и быть проткнутым, то гребень самок выделяет в случае опасности весьма сильный яд, способный вызвать паралич у противника собума и тем самым сделать его законной добычей существа.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Мелаши</b></span><br>
Колоссальное создание, имеющее массивное паучье тело, покрытое пятнами темно-зеленого и черного цветов. Передвигается на тонких паучьих лапах, лапы-руки снабжены очень опасными когтями, а кожа покрыта костяным панцирем. В темноте глаза мелаша отсвечивают тусклым изумрудным светом. Существо прекрасно чувствует себя в любом климате. Чаще всего живут гнездами в наиболее темных местах - лесных чащах, горных пещерах. Считается, что его родиной является Синдар, так как мелаш не только сам невосприимчив к чарам, но и подобно этому страшному острову “отрезает” чародеев и сильдов от потоков, если те приближаются к нему ближе чем на двадцать шагов. Наделены огромной силой и упорством. Именно эти создания доставили наибольшее количество проблем людям во времена, когда появились первые сильды. Их слюна обладает особыми свойствами, потому утащив “жертву” в свое логово, мелаш может заключить её в кокон из паутины, где тело будто бы оказывается законсервированным и не подвергается процессу разложения  примерно  около года. Часто мелаши и запасаются подобным пропитанием, если у них рождается большое потомство. На континенте считаются истребленными. </p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Хёльды</b></span><br>
Внешне напоминают подвергнутых первым признакам разложения животных, однако от обычных трупов, помимо более чем настораживающей подвижности, их отличает более темный окрас шкур, светящихся будто бы изнутри бледным призрачным сиянием, и  светящиеся ярким изумрудным светом глазницы. Хёльды, в отличие от большинства остальных магических созданий, не являются такими изначально - ими становятся после смерти некоторые из самых обычных диких зверей, которым не повезло умереть близ Молота Хёльда (откуда и получили свое название). Эти твари появляются очень редко и о причине их “перерождения” не могут  сказать и самые опытные из сильдов, и самые ученые из чародеев. На Ильдинге верят, что это проклятие прошлого, которое порой дает о себе знать таким образом. Хёльды отличаются не только пугающим внешним видом, но и несвойственной для живого создания силой и исключительной выносливостью - начав охоту, тварь будет преследовать жертву до самой смерти (охотника или добычи). Единственное, чем они питаются - живая плоть и кровь. Опасны, свирепы и беспощадны, лишены чувства страха и самосохранения. Чаще всего встречаются на Ильдинге, но порой такую тварь можно встретить и в прочих местах.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Сурии</b></span><br>
Существа, имеющие подобное крысиному тело, заканчивающееся длинным и толстым хвостом. Кожа на удивление нежная и очень склизкая, хребет украшает ряд острых как бритва отростков. Голова неестественно маленькая для такого тела и украшена рогами. Морда напоминает змеиную.  Тварь перемещается по земле только ползая на брюхе. Проживают Сурии лишь у побережья и одинаково комфортно чувствуют себя как на суше, так и в воде. Для человека практически не опасны, так как питаются в основном мелкой рыбешкой, но наступив на притаившуюся в траве сурию, можно получить весьма сильную травму.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Блуждающие огни</b></span><br>
обычные люди всегда боялись заходить глубоко в леса именно из-за этих созданий. Не представляющие особой опасности напрямую и не способные причинить никакого физического вреда, эти яркие вспышки будто бы завладевают сознанием несчастливого путника и увлекают глубоко в чащу, трясину или в логово хищника. Имеют силу лишь в темное время суток, днем блуждающие огни слишком бледные, и их воздействие ощущается как надоедливое жужжание насекомых над ухом. Иногда перемещаются группами, иногда поодиночке. Можно отогнать от себя самым простейшим заклинанием или же самым слабым магическим амулетом, так как все, связанное с магией, ужасно их пугает.</p>
    </section>   

<section id="content-tabT5">
        <p><span class="fonttitle1"><b>Говорун</b></span><br>
Тварь с квадратной головой и шестью руками и круглыми ярко-белыми глазами. Не отличаются большим умом, поэтому лишены инстинкта самосохранения. Опасны для обычного человека, даже когда слабы, а уж после того, как их собирается целое гнездо, отжирающееся на мертвечине, могут навредить сильнее и масштабнее. С помощью внушения шепотом разных мыслей могут довести жертву до безумия заставляя убить себя или других. Не могут повлиять на стражей в силу особенностей их Таланта. Из-за своей ядовитой оболочки, с говорунами желательно справляться на расстоянии,  иначе, даже будучи мертвыми, они заблокируют Таланты стража.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Лакальщица</b></span><br>
Темная душа, похожая на молодую девушку с темно-желтым лицом и крюками вместо рук. От лакальщицы исходит бледное, фосфоресцирующее свечение, которое особенно хорошо видно в темноте. Всегда охотятся группами. Особенностью лакальщиц является их способность свить кокон, благодаря которому несколько из них могут слиться в единое целое и стать гораздо опаснее, чем каждая из них по отдельности. Слившиеся в одну лакальщицы, благодаря своей слюне, могут обездвижить жертву, отчего очень опасны. Питают слабость к свежему мясу и крови.</p>
        <p><span class="fonttitle1"><b>Ниляда</b></span><br>
Темная душа, внешним видом похожая на большую собаку с львиной пастью. От ниляды исходит бледное, фосфоресцирующее свечение, которое особенно хорошо видно в темноте. Чаще всего водятся стаями по пять-семь штук. Питается как свежим мясом и кровью, так и мертвечиной. Чаще всего появляется в местах больших сражений, захоронений.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Окулл</b></span><br>
Разновидность темной души. Очень опасна, отличается большой проворностью. Внешне ничем не примечательная душа, похожая на человека, если бы не пальцы, заканчивающиеся восьмидюймовыми когтями, сотканными из тьмы  Даже маленькая рана от когтей окулла является смертельной для любого существа. Окулл - одна из немногих душ, которая может становится видимой для людей по своему желанию. Уничтожить её можно только с помощью кинжала и ни знаки, ни фигуры не оказывают на неё сильного воздействия.  Темная не только убивает плоть, но и питается чужими душами, вбирая их в себя, отправляя в небытие без возможности переродиться. Окуллами, как правило, становятся люди, которые при жизни отличались особенной жестокостью и кровожадностью. Встречаются крайне редко, но чаще всего встреча с этой темной заканчивается смертью даже для стража не сколько от травм, сколько от яда.</p>
        <p><span class="fonttitle1"><b>Проказник</b></span><br>
Темная душа похожая на лохматого бобра с человеческими руками. Хоть и считаются темными, но обычно редко причиняют вред окружающим, устраивая различные пакости и каверзы обычным людям.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Вукула</b></span><br>
Темная, что может принять облик любой другой темной души и скопировать её повадки. Часто выбирает облик проказника, так как знает, что стражи их не трогают. Имеет характерный запах ванили, который усиливается, есть вукула долго гнездится на одном месте. Зимой впадает в неактивное состояние, а весной отправляется в город в поисках пропитания. Предпочитает человеческое мясо, может обойтись и мертвечиной, но предпочитает живых жертв.</p>
        <p><span class="fonttitle1"><b>Слизняк</b></span><br>
Темная душа, предпочитающая мрак, влажность, подземелье и покой. Она слишком ленива, чтобы охотиться, и предпочитает спать, если, конечно, ее не тревожат. Отличительной внешней особенностью слизняка является его иссушенная голова и удлиняющиеся в семь раз когтистые лапы, напоминающие плети, которыми она хватает свою жертву. Для того, чтобы спастись от слизняка, достаточно оказаться от неё на приличном расстоянии. Преследовать жертву она не будет.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Стальные шеи</b></span><br>
Слабые темные, отличающиеся твердым, можно сказать стальным покрытием, которое с трудом пробивает клинок кинжала стража. Обитают группами по несколько штук, предпочитая нападать на случайных путников, пожирая их в считанные секунды целиком.</p>
       <p><span class="fonttitle1"><b>Убавляющая мясо</b></span><br>
Темная душа в образе крылатой старухи. Её отличают грязные, немытые, растрепанные седые волосы, крепкие руки и творожисто-белое, рыхлое лицо, на котором нет ни глаз, ни носа, лишь обрюзгший рот — на гладкой, словно коленка, коже. Убавляющие не слишком разумны, в том смысле, что некоторые другие темные души предпочитают убраться как можно дальше, если стражи оказываются рядом. У этих же тварей чувство самосохранения почти отсутствует. Редко собираются стаями, но если такое случается - спастись от них достаточно сложно. Питаются мертвечиной, но не откажутся и от свежего мяса.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Чигиза</b></span><br>
Темная душа, внешне похожая на дырявый сыр с пупырчатыми лапами жабы. Крайне неприятная тварь. Она обожает Видящих — людей с очень редким даром, способных видеть души, но не взаимодействовать с ними. Чигиза — исключение из правил. Она прицепляется к Видящему и заставляет скармливать ей детей и подростков, а в ответ готова исполнять приказы человека.</p>
<p><span class="fonttitle1"><b>Якорь</b></span><br>
Темные души, которые привязаны к месту своей смерти и не могут покинуть его. Якори близоруки и замечают человека, только когда подойдешь к ним едва ли не вплотную и к счастью крайне медлительны. Этим пользуются стражи, и учеников частенько вывозят на кладбища, для того чтобы новички набрались должного опыта и привыкли к своим кинжалам.</p>
    </section> 

</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 850px;
height: 720px;
background: none;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 0px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 170px;
height: 690px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid background:#b4aa9c;}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 170px;
height: 690px;
}


.mddmitext {background:#bbb3a9a6;
width: 628px;
  margin: 10px 15px 10px 10px;
padding: 9px;
  height: 150px;
  margin-top:10px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px;
overflow-y: auto;
font-family: arial;
   text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}

.fonttitle
{font-family: Lighthaus;
font-size: 16px;}

.fonttitle1
{font-family: Lighthaus;
font-size: 14px;}

.spiritsecond {background:#bbb3a9a6;
width: 646.5px;
  margin: 10px 10px 10px 10px;
  height: 520px;
  margin-top:179px;
border: 0.5px solid rgba(0,0,0,.5);
  position: absolute;
  margin-left: 191px
}


.tabsT {
	padding: 0px;
	margin: 0 auto;
}

.tabsT>section {
	display: none;
	padding: 10px;
  height: 420px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  text-align: justify;
font-size: 12px;
text-indent: 20px;
}
.tabsT>section>p {
	margin: 0 0 5px;
	line-height: 1.5;
font-size: 12px;

	-webkit-animation-duration: 1s;
	animation-duration: 1s;
	-webkit-animation-fill-mode: both;
	animation-fill-mode: both;
	-webkit-animation-name: fadeIn;
	animation-name: fadeIn;
}

 
@keyframes fadeIn {
	from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
	}
	to {
    transform: translate(0px,0);
	}
}

.tabsT>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabsT>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabsT>label {
	display: inline-grid;
	margin: 0 -3px 0px;
	padding: 10px 0px;
	font-weight: 600;
	text-align: center;
    background:#bbb3a9a6;
  width: 130.35px;
  border: solid rgba(0,0,0,.1);
  border-width: 0px 1px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: Lighthaus;
  font-size: 12px;
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabsT>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
	background:#bbb3a9a6;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabsT>label:hover:after {transform: scaleX(1);
	background:#bbb3a9a6;}
.tabsT>label:hover {

	cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabsT>input:checked+label {
color: #555;
  background: #c0b5a5;
}
.tabsT>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 120px;
height: 3px;
background: #4c48545e;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tabT1:checked~#content-tabT1, #tabT2:checked~#content-tabT2, #tabT3:checked~#content-tabT3, #tabT4:checked~#content-tabT4, #tabT5:checked~#content-tabT5{
	display: block;
}
</style>

0


Вы здесь » you and the everything of everything » the ballad of the dragon » на чистовик


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно